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基于DirectShow与OpenGL的视频通讯软件设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外研究概况第9-11页
   ·主要研究内容第11-13页
2 关键技术研究第13-28页
   ·MFC 开发环境第13-14页
   ·COM 技术简介第14-19页
   ·DirectShow 相关技术第19-24页
   ·OpenGL 相关技术第24-27页
   ·本章小结第27-28页
3 视频通讯软件的分析与设计第28-40页
   ·软件需求分析第28-30页
   ·软件结构设计第30-32页
   ·软件功能模块设计第32-39页
   ·本章小结第39-40页
4 视频通讯软件的实现第40-64页
   ·软件界面开发第40-41页
   ·音视频采集Filter 开发第41-51页
   ·音视频接收Filter 开发第51-55页
   ·OpenGL 特效开发第55-63页
   ·本章小结第63-64页
5 软件测试第64-68页
   ·单元测试第64-65页
   ·集成测试第65-66页
   ·系统测试第66-67页
   ·本章小结第67-68页
6 总结与展望第68-70页
   ·全文总结第68页
   ·工作展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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