基于DirectShow与OpenGL的视频通讯软件设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·国内外研究概况 | 第9-11页 |
| ·主要研究内容 | 第11-13页 |
| 2 关键技术研究 | 第13-28页 |
| ·MFC 开发环境 | 第13-14页 |
| ·COM 技术简介 | 第14-19页 |
| ·DirectShow 相关技术 | 第19-24页 |
| ·OpenGL 相关技术 | 第24-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 3 视频通讯软件的分析与设计 | 第28-40页 |
| ·软件需求分析 | 第28-30页 |
| ·软件结构设计 | 第30-32页 |
| ·软件功能模块设计 | 第32-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 4 视频通讯软件的实现 | 第40-64页 |
| ·软件界面开发 | 第40-41页 |
| ·音视频采集Filter 开发 | 第41-51页 |
| ·音视频接收Filter 开发 | 第51-55页 |
| ·OpenGL 特效开发 | 第55-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 5 软件测试 | 第64-68页 |
| ·单元测试 | 第64-65页 |
| ·集成测试 | 第65-66页 |
| ·系统测试 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 6 总结与展望 | 第68-70页 |
| ·全文总结 | 第68页 |
| ·工作展望 | 第68-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |