基于iPad的二维游戏《红色征程》的设计与实现
| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| 1 引言 | 第11-15页 |
| ·课题研究背景 | 第11页 |
| ·课题研究意义 | 第11-12页 |
| ·项目背景 | 第12页 |
| ·论文组织结构 | 第12-15页 |
| 2 iPad开发相关技术 | 第15-23页 |
| ·iPad开发环境 | 第15页 |
| ·开发语言Object-C | 第15-16页 |
| ·Cocos2d开发框架 | 第16-21页 |
| ·基本框架 | 第16-17页 |
| ·物理引擎 | 第17-19页 |
| ·动作 | 第19页 |
| ·菜单 | 第19-20页 |
| ·触摸事件及重力感应事件的处理 | 第20-21页 |
| ·存储数据 | 第21-22页 |
| ·iPad程序开发限制 | 第22-23页 |
| 3 游戏需求分析 | 第23-35页 |
| ·游戏目标介绍 | 第23页 |
| ·游戏功能性需求 | 第23-32页 |
| ·游戏性能需求 | 第32-35页 |
| 4 游戏概要设计 | 第35-47页 |
| ·模块设计 | 第35-40页 |
| ·场景管理系统设计 | 第35-37页 |
| ·成就系统设计 | 第37页 |
| ·商店系统设计 | 第37-38页 |
| ·动画系统设计 | 第38-39页 |
| ·声音系统设计 | 第39页 |
| ·物理引擎系统设计 | 第39页 |
| ·广告系统设计 | 第39-40页 |
| ·技术设计 | 第40-44页 |
| ·场景管理系统 | 第41-42页 |
| ·成就系统 | 第42页 |
| ·商店系统 | 第42页 |
| ·动画系统 | 第42-43页 |
| ·声音系统 | 第43页 |
| ·物理引擎系统 | 第43页 |
| ·广告系统 | 第43-44页 |
| ·数据库设计 | 第44-47页 |
| 5 游戏详细设计与实现 | 第47-63页 |
| ·游戏架构 | 第47-49页 |
| ·游戏结构 | 第49-51页 |
| ·资源文件结构 | 第50页 |
| ·程序结构 | 第50-51页 |
| ·程序核心类 | 第51-54页 |
| ·成就模块 | 第54-55页 |
| ·商店模块 | 第55-56页 |
| ·动画系统 | 第56-57页 |
| ·声音系统 | 第57页 |
| ·广告系统 | 第57-59页 |
| ·交互方式 | 第59-61页 |
| ·触摸方式 | 第59-60页 |
| ·重力感应方式 | 第60-61页 |
| ·内存优化 | 第61-63页 |
| ·手动释放内存 | 第61页 |
| ·拼接图片 | 第61-63页 |
| 6 测试与审核 | 第63-73页 |
| ·开发环境测试 | 第63-65页 |
| ·编译测试 | 第63-64页 |
| ·模拟器测试 | 第64-65页 |
| ·联机测试 | 第65-69页 |
| ·联机部署 | 第65-66页 |
| ·测试用例与测试结果 | 第66-69页 |
| ·性能测试 | 第69-71页 |
| ·Object-C内存管理 | 第69-70页 |
| ·内存测试 | 第70-71页 |
| ·测试结果 | 第71页 |
| ·提交审核 | 第71-73页 |
| 7 总结与展望 | 第73-75页 |
| ·总结 | 第73页 |
| ·需改进的地方 | 第73页 |
| ·展望 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-77页 |
| 作者简历 | 第77-81页 |
| 学位论文数据集 | 第81页 |