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基于iPad的二维游戏《红色征程》的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第8-11页
1 引言第11-15页
   ·课题研究背景第11页
   ·课题研究意义第11-12页
   ·项目背景第12页
   ·论文组织结构第12-15页
2 iPad开发相关技术第15-23页
   ·iPad开发环境第15页
   ·开发语言Object-C第15-16页
   ·Cocos2d开发框架第16-21页
     ·基本框架第16-17页
     ·物理引擎第17-19页
     ·动作第19页
     ·菜单第19-20页
     ·触摸事件及重力感应事件的处理第20-21页
   ·存储数据第21-22页
   ·iPad程序开发限制第22-23页
3 游戏需求分析第23-35页
   ·游戏目标介绍第23页
   ·游戏功能性需求第23-32页
   ·游戏性能需求第32-35页
4 游戏概要设计第35-47页
   ·模块设计第35-40页
     ·场景管理系统设计第35-37页
     ·成就系统设计第37页
     ·商店系统设计第37-38页
     ·动画系统设计第38-39页
     ·声音系统设计第39页
     ·物理引擎系统设计第39页
     ·广告系统设计第39-40页
   ·技术设计第40-44页
     ·场景管理系统第41-42页
     ·成就系统第42页
     ·商店系统第42页
     ·动画系统第42-43页
     ·声音系统第43页
     ·物理引擎系统第43页
     ·广告系统第43-44页
   ·数据库设计第44-47页
5 游戏详细设计与实现第47-63页
   ·游戏架构第47-49页
   ·游戏结构第49-51页
     ·资源文件结构第50页
     ·程序结构第50-51页
   ·程序核心类第51-54页
   ·成就模块第54-55页
   ·商店模块第55-56页
   ·动画系统第56-57页
   ·声音系统第57页
   ·广告系统第57-59页
   ·交互方式第59-61页
     ·触摸方式第59-60页
     ·重力感应方式第60-61页
   ·内存优化第61-63页
     ·手动释放内存第61页
     ·拼接图片第61-63页
6 测试与审核第63-73页
   ·开发环境测试第63-65页
     ·编译测试第63-64页
     ·模拟器测试第64-65页
   ·联机测试第65-69页
     ·联机部署第65-66页
     ·测试用例与测试结果第66-69页
   ·性能测试第69-71页
     ·Object-C内存管理第69-70页
     ·内存测试第70-71页
     ·测试结果第71页
   ·提交审核第71-73页
7 总结与展望第73-75页
   ·总结第73页
   ·需改进的地方第73页
   ·展望第73-75页
参考文献第75-77页
作者简历第77-81页
学位论文数据集第81页

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