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网络游戏虚拟财产的刑法问题探析

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
绪论第9-11页
第一章 网络游戏虚拟财产的概念和属性第11-17页
 第一节 网络游戏虚拟财产的概念及特征第11-13页
  一、 网络游戏虚拟财产的概念第11-12页
   (一) 网络游戏虚拟财产的概念第11页
   (二) 网络游戏虚拟财产的类型第11-12页
  二、 网络游戏虚拟财产的特征第12-13页
 第二节 网络游戏虚拟财产的属性第13-17页
  一、 理论界的几种观点第13-16页
  二、 网络游戏虚拟财产的范畴第16-17页
第二章 网络游戏虚拟财产的保护现状和保护障碍第17-24页
 第一节 我国对网络游戏中虚拟财产保护的现状第17-18页
  一、 立法现状第17页
  二、 司法现状第17-18页
 第二节 我国虚拟财产犯罪的罪名理论与法律障碍第18-24页
  一、 侵犯网络游戏虚拟财产犯罪的类型第18-21页
   (一) 盗窃罪第19-20页
   (二) 诈骗罪第20页
   (三) 侵犯通信自由罪第20-21页
   (四) 非法侵入计算机信息系统罪第21页
  二、 相关罪名之间的区别第21-22页
   (一) 以网络虚拟财产为对象的盗窃罪与破坏计算机系统罪第21-22页
   (二) 以网络虚拟财产为对象的盗窃罪与侵犯通信自由罪罪第22页
  三、 刑法保护的法律障碍第22-23页
  四、 司法解决对策第23-24页
第三章 我国刑法保护之路径探讨第24-34页
 第一节 刑法保护的必要性与可行性第24-28页
  一、 刑法保护的必要性第24-25页
  二、 刑法保护的可行性第25-28页
   (一) 网络游戏虚拟财产可以作为犯罪对象第25-26页
   (二) 侵犯网络游戏虚拟财产行为具有社会危害性第26页
   (三) 国际有先行的立法例第26-28页
 第二节 刑法保护的基本思路和立法建议第28-32页
  一、 刑法保护的基本思路第28-29页
  二、 刑法保护的立法建议第29-30页
  三、 刑法保护体系的权宜之计与长远之策第30-31页
  四、 完善其它部门法对网络游戏虚拟财产的保护第31-32页
   (一) 明确网络游戏虚拟财产的范畴第31页
   (二) 明确网络游戏虚拟财产的权利主体第31-32页
 第三节 司法认定问题的讨论第32-34页
  一、 犯罪数额的认定第32-33页
  二、 证据的认定第33-34页
结论第34-36页
参考文献第36-38页
致谢第38-39页
附件第39页

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