阵列图像的压缩与渲染技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·课题的研究背景 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·课题的主要研究内容 | 第10-11页 |
·论文的结构与创新点 | 第11-13页 |
第2章 阵列图像压缩基础 | 第13-32页 |
·光场的描述 | 第13-16页 |
·平面光场 | 第13-15页 |
·球面光场 | 第15-16页 |
·建立光场模型 | 第16-21页 |
·由真实图像建立光场模型 | 第17-19页 |
·由数字图像建立光场模型 | 第19-21页 |
·静止图像压缩方法 | 第21-27页 |
·矢量量化编码 | 第21-23页 |
·小波变换编码 | 第23-26页 |
·哈夫曼编码 | 第26-27页 |
·阵列图像压缩方法 | 第27-31页 |
·基于视频压缩的编码方法 | 第27-29页 |
·基于视差压缩的编码方法 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第3章 角点检测与角点匹配 | 第32-41页 |
·角点检测的常用方法 | 第32-34页 |
·Harris 角点检测 | 第32-33页 |
·Susan 角点检测 | 第33-34页 |
·曲率尺度空间技术 | 第34-35页 |
·基于多尺度曲率的自适应角点检测 | 第35-37页 |
·基于旋转不变的角点匹配 | 第37-38页 |
·仿真实验及分析 | 第38-40页 |
·角点检测实验 | 第38-39页 |
·角点匹配实验 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 基于视差补偿的阵列图像的压缩 | 第41-49页 |
·视差补偿技术 | 第41-44页 |
·视差补偿原理 | 第41-42页 |
·视差补偿方法 | 第42-44页 |
·视差补偿算法 | 第44-45页 |
·仿真实验 | 第45-48页 |
·视差补偿实验 | 第45-46页 |
·阵列图像压缩实验 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 阵列图像的渲染 | 第49-60页 |
·基于图像的渲染 | 第49-52页 |
·基于图像的深度信息 | 第50-51页 |
·中心圆拼接技术 | 第51页 |
·全景图拼接技术 | 第51-52页 |
·基于阵列图像的渲染原理 | 第52-53页 |
·基于阵列图像的渲染技术 | 第53-57页 |
·基于向量距离和空间信息的图像插值渲染 | 第54-56页 |
·基于几何信息的图像渲染技术 | 第56-57页 |
·仿真实验 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-68页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |