基于ArcEngine的三维居民信息系统的建立
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·引言 | 第8-9页 |
·选题背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·国外研究现状 | 第10页 |
·国内研究现状 | 第10-11页 |
·三维居民信息系统的发展情况 | 第11页 |
·主要研究内容与技术路线 | 第11-13页 |
·主要研究内容 | 第11-12页 |
·研究的技术路线 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
2 三维居民信息系统相关理论与技术 | 第14-21页 |
·系统开发方式及其选择 | 第14-16页 |
·系统开发方式的确定 | 第14-15页 |
·组件GIS开发技术 | 第15页 |
·ArcEngine组件式开发技术 | 第15-16页 |
·系统三维模型数据 | 第16页 |
·系统数据存储方式 | 第16-17页 |
·系统三维场景性能优化 | 第17-18页 |
·三维建模方法 | 第18-20页 |
·基于遥感影像建模 | 第18-19页 |
·基于激光扫描系统建模 | 第19页 |
·基于CAD建模 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 系统总体设计 | 第21-28页 |
·系统需求分析 | 第21页 |
·系统设计原则 | 第21-22页 |
·系统设计目标 | 第22页 |
·系统设计 | 第22-27页 |
·系统总体结构设计 | 第22-23页 |
·系统数据库设计 | 第23-26页 |
·系统功能设计 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
4 系统三维场景构建 | 第28-37页 |
·数据分析 | 第28页 |
·数据采集 | 第28-30页 |
·空间数据 | 第29页 |
·属性数据 | 第29-30页 |
·系统三维模型的创建 | 第30-33页 |
·地形模型 | 第30页 |
·居民楼房 | 第30-32页 |
·标志性建筑物 | 第32页 |
·基础设施 | 第32-33页 |
·纹理处理方法 | 第33-36页 |
·纹理采集 | 第33-34页 |
·纹理处理 | 第34-35页 |
·纹理贴图 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
5 三维居民信息系统功能实现 | 第37-46页 |
·系统环境及开发平台 | 第37-38页 |
·系统环境的建立 | 第37页 |
·系统开发平台 | 第37-38页 |
·系统的开发流程 | 第38页 |
·系统主要功能实现及展示 | 第38-45页 |
·全景导航 | 第38-40页 |
·图属互查 | 第40-41页 |
·社区漫游 | 第41-42页 |
·场景设置 | 第42-43页 |
·数据管理 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
6 结论 | 第46-47页 |
·结论 | 第46页 |
·展望 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
附录 | 第51页 |