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基于J2ME的手机游戏开发与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
1 绪论第12-17页
   ·背景第12-13页
   ·国内发展现状第13-14页
   ·国外发展现状第14页
   ·国内外现状分析和意义第14-15页
   ·论文研究内容与框架第15-17页
2 J2ME 手机游戏开发环境第17-25页
   ·J2ME 的由来第17-18页
     ·J2ME 简介第17页
     ·J2ME 与 Java 之间的关系第17-18页
   ·J2ME 的构架第18-25页
     ·J2ME 总体结构组成第18-19页
     ·JVM第19-21页
     ·MIDP-Profiles第21页
     ·MIDlet 组成及运行机制第21-24页
     ·J2ME MIDlet 的下载和 JAD第24-25页
3 J2ME 手机游戏技术分析第25-31页
   ·开发技术阐述第25-26页
   ·GameCanvas 的使用第26-27页
     ·Graphics-FlushGraphics第27页
     ·按键第27页
   ·Sprite第27-28页
     ·图像帧第27页
     ·动画帧顺序第27-28页
     ·两种碰撞检测第28页
   ·Layer 介绍第28-30页
     ·TiledLayer 的组成第28-29页
     ·LayerManager 的使用第29-30页
   ·按键事件第30-31页
4 J2ME 手机游戏开发研究第31-48页
   ·传统手机游戏实现分析第31-34页
     ·代码移植性弱第31页
     ·动画的实现第31-32页
     ·碰撞技术的分析第32页
     ·地图的实现方式第32-33页
     ·层管理技术第33页
     ·绘制处理第33页
     ·底层引擎的实现第33-34页
   ·J2ME 手机游戏开发新模式的实现第34-45页
     ·开发新模式的总体框架第34-35页
     ·底层框架模块的实现第35-38页
     ·动画开发的需求第38-42页
       ·动画编辑器的简介第40-41页
       ·动画编辑器配套底层解析第41-42页
     ·游戏地图编辑的实现第42-45页
   ·手机游戏测试第45-48页
5 J2ME 手机游戏开发实现第48-82页
   ·前期准备第48-50页
     ·初期设计和框架搭建第48-49页
     ·图片和动画的准备第49页
     ·人工智能设计第49页
     ·细节设计第49-50页
   ·手机游戏系统构成第50-51页
   ·流程说明第51-53页
   ·按键操作设计第53-54页
   ·精灵 AI 的设计第54-56页
   ·道具的使用第56-57页
   ·手机游戏程序设计和实现第57-71页
     ·J2ME-Polish 的创建第57-58页
     ·动画编辑的实现第58-64页
     ·坐标体系第64-65页
     ·使用地图第65-69页
     ·游戏背景滚动.第69-71页
   ·游戏中的按键处理第71-72页
   ·游戏中的碰撞处理第72-74页
   ·寻路算法第74-76页
   ·模拟器上的运行效果图第76-77页
   ·后期的优化和测试第77-82页
     ·代码优化第78-79页
     ·常见错误和调试第79页
     ·Bug 和解决方案第79-82页
6 结论第82-84页
参考文献第84-86页
致谢第86-87页
攻读学位期间发表的学术论文目录第87页

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