摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·课题背景与研究意义 | 第9-10页 |
·课题背景 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·研究现状与文献综述 | 第10-11页 |
·研究内容和研究方法 | 第11-13页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
·研究方法 | 第12-13页 |
第2章 在线卡拉OK 的产生与优势 | 第13-33页 |
·在线卡拉OK 的概念 | 第13-14页 |
·在线卡拉OK 的发展概况 | 第14-24页 |
·国外在线卡拉OK 的发展概况 | 第14-21页 |
·国内在线卡拉OK 的发展概况 | 第21-24页 |
·在线卡拉OK 产生的原因 | 第24-29页 |
·计算机技术的成熟 | 第24-26页 |
·网络文化的盛行 | 第26-29页 |
·经济利益的驱使 | 第29页 |
·在线卡拉OK 的优势与不足 | 第29-32页 |
·传统卡拉OK 的特性 | 第29-31页 |
·在线卡拉OK 的优势与不足 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 语音控制动画技术在在线卡拉OK 中的应用 | 第33-59页 |
·语音识别技术概述 | 第33-37页 |
·语音识别技术的研究历史及现状 | 第33-35页 |
·语音识别技术的分类 | 第35-37页 |
·基于关键词检出的语音控制动画技术 | 第37-54页 |
·语音识别技术种类的选择 | 第37页 |
·程序开发工具的选取 | 第37-40页 |
·动画模型的设计与制作 | 第40-42页 |
·语音控制动画的程序设计 | 第42-54页 |
·基于关键词检出的语音控制动画技术在在线卡拉OK 中的应用 | 第54-55页 |
·改变固有元素的可行性研究 | 第54页 |
·增添新元素的可行性研究 | 第54-55页 |
·语音控制动画技术在其他领域的应用 | 第55-57页 |
·游戏领域的延伸 | 第56页 |
·其他领域的拓展 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第4章 在线卡拉OK 的审美特征 | 第59-69页 |
·情感在歌唱艺术审美中的作用 | 第59-60页 |
·传统卡拉OK 的审美特征 | 第60-65页 |
·情感强烈 | 第61-63页 |
·感受综合 | 第63-64页 |
·大众性与娱乐性 | 第64-65页 |
·在线卡拉OK 的审美特征 | 第65-67页 |
·美感在看与被看之间互动和升华 | 第65-66页 |
·参与者表演方面的无局限性 | 第66-67页 |
·本文所设计新型在线卡拉OK 的审美特征 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-69页 |
结论 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第73-77页 |
致谢 | 第77页 |