PSP足球游戏的设计和实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景及选题意义 | 第10-12页 |
·研究现状及存在问题 | 第12-14页 |
·论文的主要内容及特色 | 第14-15页 |
·论文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 PSP游戏开发的相关技术 | 第16-32页 |
·掌上型游戏机的发展历史 | 第16-19页 |
·掌机的初级阶段 | 第16-17页 |
·掌机的蓬勃发展 | 第17-18页 |
·掌机发展的新时代 | 第18-19页 |
·便携式掌上游戏机 | 第19-22页 |
·PSP硬件结构 | 第19-21页 |
·PSP游戏功能 | 第21-22页 |
·PSP多媒体功能 | 第22页 |
·游戏引擎技术分析 | 第22-29页 |
·基于PSP平台游戏引擎的开发 | 第22-23页 |
·现有的PSP游戏引擎 | 第23-25页 |
·引擎底层开发包的选择 | 第25-29页 |
·游戏中的人工智能技术运用 | 第29-30页 |
·PSP平台的游戏架构 | 第30-31页 |
·PSP游戏开发流程 | 第31页 |
·小结 | 第31-32页 |
第三章 基于PSP平台的游戏引擎开发 | 第32-43页 |
·游戏引擎的框架 | 第32-36页 |
·渲染器的设计 | 第35页 |
·人工智能模块的设计 | 第35-36页 |
·引擎的其它模块 | 第36页 |
·游戏的渲染器设计 | 第36-41页 |
·渲染器的构成 | 第37页 |
·二维模型的渲染 | 第37-41页 |
·引擎开发语言的选择 | 第41页 |
·游戏引擎在开发中的使用 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第四章 PSP足球游戏的设计和开发 | 第43-63页 |
·足球游戏的框架 | 第43-47页 |
·足球游戏框架的设计 | 第43-45页 |
·游戏中的模块 | 第45-47页 |
·基于软件设计模式的框架设计 | 第47-56页 |
·足球游戏包含要素 | 第47-48页 |
·软件设计模式 | 第48页 |
·Observer模型的应用 | 第48-51页 |
·Strategy模型的应用 | 第51-53页 |
·Decorator模型的应用 | 第53-56页 |
·足球游戏的面向对象模式设计 | 第56-60页 |
·球场类的定义 | 第56-58页 |
·球员类的定义 | 第58-59页 |
·球类的定义 | 第59-60页 |
·游戏对象之间的关系 | 第60页 |
·足球游戏展示 | 第60-62页 |
·小结 | 第62-63页 |
第五章 游戏中人工智能技术的应用 | 第63-81页 |
·人工智能在游戏中的发展 | 第63-65页 |
·运用有限状态机控制球员状态 | 第65-73页 |
·有限状态机的定义 | 第66-67页 |
·有限状态机的实现方式 | 第67-68页 |
·有限状态机模板的定义 | 第68-72页 |
·有限状态机的使用 | 第72-73页 |
·运用遗传算法解决球员站位问题 | 第73-80页 |
·遗传算法 | 第73-76页 |
·遗传算法在足球游戏中的应用 | 第76-80页 |
·小结 | 第80-81页 |
第六章 总结和展望 | 第81-83页 |
·总结 | 第81页 |
·展望 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
致谢 | 第86页 |