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PSP足球游戏的设计和实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景及选题意义第10-12页
   ·研究现状及存在问题第12-14页
   ·论文的主要内容及特色第14-15页
   ·论文的组织结构第15-16页
第二章 PSP游戏开发的相关技术第16-32页
   ·掌上型游戏机的发展历史第16-19页
     ·掌机的初级阶段第16-17页
     ·掌机的蓬勃发展第17-18页
     ·掌机发展的新时代第18-19页
   ·便携式掌上游戏机第19-22页
     ·PSP硬件结构第19-21页
     ·PSP游戏功能第21-22页
     ·PSP多媒体功能第22页
   ·游戏引擎技术分析第22-29页
     ·基于PSP平台游戏引擎的开发第22-23页
     ·现有的PSP游戏引擎第23-25页
     ·引擎底层开发包的选择第25-29页
   ·游戏中的人工智能技术运用第29-30页
   ·PSP平台的游戏架构第30-31页
   ·PSP游戏开发流程第31页
   ·小结第31-32页
第三章 基于PSP平台的游戏引擎开发第32-43页
   ·游戏引擎的框架第32-36页
     ·渲染器的设计第35页
     ·人工智能模块的设计第35-36页
     ·引擎的其它模块第36页
   ·游戏的渲染器设计第36-41页
     ·渲染器的构成第37页
     ·二维模型的渲染第37-41页
   ·引擎开发语言的选择第41页
   ·游戏引擎在开发中的使用第41-42页
   ·小结第42-43页
第四章 PSP足球游戏的设计和开发第43-63页
   ·足球游戏的框架第43-47页
     ·足球游戏框架的设计第43-45页
     ·游戏中的模块第45-47页
   ·基于软件设计模式的框架设计第47-56页
     ·足球游戏包含要素第47-48页
     ·软件设计模式第48页
     ·Observer模型的应用第48-51页
     ·Strategy模型的应用第51-53页
     ·Decorator模型的应用第53-56页
   ·足球游戏的面向对象模式设计第56-60页
     ·球场类的定义第56-58页
     ·球员类的定义第58-59页
     ·球类的定义第59-60页
     ·游戏对象之间的关系第60页
   ·足球游戏展示第60-62页
   ·小结第62-63页
第五章 游戏中人工智能技术的应用第63-81页
   ·人工智能在游戏中的发展第63-65页
   ·运用有限状态机控制球员状态第65-73页
     ·有限状态机的定义第66-67页
     ·有限状态机的实现方式第67-68页
     ·有限状态机模板的定义第68-72页
     ·有限状态机的使用第72-73页
   ·运用遗传算法解决球员站位问题第73-80页
     ·遗传算法第73-76页
     ·遗传算法在足球游戏中的应用第76-80页
   ·小结第80-81页
第六章 总结和展望第81-83页
   ·总结第81页
   ·展望第81-83页
参考文献第83-86页
致谢第86页

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