基于大比例尺地形图的三维地理场景快速构建方法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
图表索引 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·三维电子地图的研究现状 | 第11-12页 |
·三维模型构建的研究现状 | 第12-14页 |
·研究的主要内容 | 第14-16页 |
第二章 三维模型源数据及其获取 | 第16-29页 |
·地形图概述 | 第16-18页 |
·三维地理场景的表示内容 | 第18-19页 |
·三维地理场景的基础数据获取 | 第19-26页 |
·地图目标的数据构成 | 第19-20页 |
·三维地物模型的基础数据来源 | 第20-21页 |
·主要地理要素的基础数据获取方法 | 第21-26页 |
·三维地理场景的快速构建流程 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 三维模型的快速构建及其融合 | 第29-52页 |
·三维地形模型构建 | 第29-35页 |
·数字高程模型概述 | 第29-30页 |
·基于离散点的规则格网DEM建立 | 第30-32页 |
·基于四叉树的多分辨率三维地形生成 | 第32-35页 |
·地物模型快速构建 | 第35-46页 |
·居民地模型构建 | 第35-40页 |
·道路模型构建 | 第40-42页 |
·水系模型的构建 | 第42-43页 |
·植被模型的构建 | 第43-45页 |
·其他附属设施模型库的构建 | 第45-46页 |
·地物模型与地形模型融合技术 | 第46-51页 |
·融合过程中的三角剖分原则 | 第46-48页 |
·居民地模型与地形模型的融合 | 第48-49页 |
·道路模型与地形模型的融合 | 第49页 |
·水系模型与地形模型的融合 | 第49-50页 |
·植被模型与地形模型的融合 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第四章 三维地理场景软件系统的设计与实现 | 第52-64页 |
·OpenGL概述 | 第52-54页 |
·OpenGL基本功能 | 第52-53页 |
·OpenGL工作方式 | 第53页 |
·OpenGL绘制过程 | 第53-54页 |
·纹理映射技术的实现 | 第54-56页 |
·系统总体设计 | 第56-58页 |
·系统功能设计与实现 | 第58-63页 |
·系统功能设计 | 第58-61页 |
·系统主要功能的实现 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 结论与展望 | 第64-66页 |
·结论 | 第64页 |
·研究展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录: 攻读硕士学位期间的科研工作与成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |