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基于大比例尺地形图的三维地理场景快速构建方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
图表索引第8-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·三维电子地图的研究现状第11-12页
     ·三维模型构建的研究现状第12-14页
   ·研究的主要内容第14-16页
第二章 三维模型源数据及其获取第16-29页
   ·地形图概述第16-18页
   ·三维地理场景的表示内容第18-19页
   ·三维地理场景的基础数据获取第19-26页
     ·地图目标的数据构成第19-20页
     ·三维地物模型的基础数据来源第20-21页
     ·主要地理要素的基础数据获取方法第21-26页
   ·三维地理场景的快速构建流程第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 三维模型的快速构建及其融合第29-52页
   ·三维地形模型构建第29-35页
     ·数字高程模型概述第29-30页
     ·基于离散点的规则格网DEM建立第30-32页
     ·基于四叉树的多分辨率三维地形生成第32-35页
   ·地物模型快速构建第35-46页
     ·居民地模型构建第35-40页
     ·道路模型构建第40-42页
     ·水系模型的构建第42-43页
     ·植被模型的构建第43-45页
     ·其他附属设施模型库的构建第45-46页
   ·地物模型与地形模型融合技术第46-51页
     ·融合过程中的三角剖分原则第46-48页
     ·居民地模型与地形模型的融合第48-49页
     ·道路模型与地形模型的融合第49页
     ·水系模型与地形模型的融合第49-50页
     ·植被模型与地形模型的融合第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 三维地理场景软件系统的设计与实现第52-64页
   ·OpenGL概述第52-54页
     ·OpenGL基本功能第52-53页
     ·OpenGL工作方式第53页
     ·OpenGL绘制过程第53-54页
   ·纹理映射技术的实现第54-56页
   ·系统总体设计第56-58页
   ·系统功能设计与实现第58-63页
     ·系统功能设计第58-61页
     ·系统主要功能的实现第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 结论与展望第64-66页
   ·结论第64页
   ·研究展望第64-66页
参考文献第66-70页
附录: 攻读硕士学位期间的科研工作与成果第70-71页
致谢第71页

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