可穿戴计算机信息捕获及处理系统的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-15页 |
·选题背景 | 第9-12页 |
·关于可穿戴计算 | 第9-10页 |
·可穿戴计算的研究现状 | 第10-12页 |
·研究内容及意义 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 ICPS 系统模型研究 | 第15-25页 |
·可穿戴计算环境中的人机关系 | 第15-18页 |
·穿戴者 | 第16页 |
·穿戴传感器 | 第16-17页 |
·交互软件 | 第17-18页 |
·可穿戴计算环境中的研究对象 | 第18-21页 |
·物理空间的被研究对象 | 第18-19页 |
·计算空间对应研究对象 | 第19-21页 |
·ICPS 系统目标 | 第21-22页 |
·系统模型建立 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 ICPS 用户层研究 | 第25-32页 |
·可穿戴环境中的交互方式 | 第25-27页 |
·ICPS 人机接口 | 第27-29页 |
·输入通道 | 第27-28页 |
·输出通道 | 第28-29页 |
·ICPS 用户层设计 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 ICPS 中间层研究 | 第32-55页 |
·ICPS 中间层模型 | 第32-33页 |
·主/被动捕获服务 | 第33-39页 |
·被动捕获服务 | 第33-36页 |
·主动捕获服务 | 第36-39页 |
·知识发现服务 | 第39-45页 |
·K 均值理论 | 第39-41页 |
·穿戴者姿态知识发现 | 第41-44页 |
·穿戴者位置知识发现 | 第44-45页 |
·感知服务 | 第45-51页 |
·感知系统模型 | 第46-47页 |
·姿态分类 | 第47-48页 |
·GPS 跟踪服务及位置分类 | 第48-50页 |
·行为决策服务 | 第50-51页 |
·用户接口(UI)服务 | 第51-54页 |
·可视用户接口(GUI)设计 | 第51-53页 |
·可听用户接口(VUI)设计 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 ICPS 数据层研究 | 第55-63页 |
·系统数据库设计 | 第55-57页 |
·系统知识库 | 第57-59页 |
·数据管理服务 | 第59-62页 |
·数据存储服务 | 第60-62页 |
·数据检索服务 | 第62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 ICPS 实验及测试 | 第63-74页 |
·系统实验环境设计 | 第63-65页 |
·可穿戴计算机系统硬件平台 | 第63-65页 |
·软件平台 | 第65页 |
·场景设计 | 第65页 |
·系统测试 | 第65-72页 |
·系统功能测试 | 第66-70页 |
·系统性能测试 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-74页 |
第七章 总结及展望 | 第74-76页 |
·工作总结 | 第74-75页 |
·未来展望 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第80-81页 |