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基于J2ME的手机网络游戏平台

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-17页
   ·引言第10页
   ·手机网游的发展概况第10-15页
     ·国内外手机网游的发展情况第11-12页
     ·手机游戏市场综述第12-13页
     ·手机游戏开发技术概述第13-15页
     ·未来发展趋势第15页
   ·项目背景和论文主要工作第15-17页
     ·系统设计目标第15-16页
     ·论文主要工作第16页
     ·论文内容安排第16-17页
第二章 系统设计综述第17-29页
   ·J2ME 架构概述第17-24页
     ·J2ME 架构的关键概念第17-18页
     ·J2ME 架构的两个主要标准CLDC 和MIDP第18-24页
   ·本系统涉及的关键技术第24-28页
     ·推技术第24-26页
     ·异步传输第26-27页
     ·多线程第27-28页
   ·本章总结第28-29页
第三章 游戏平台设计第29-47页
   ·平台系统设计概要说明第29页
   ·服务端设计第29-32页
     ·服务控制器第30-31页
     ·用户注册服务器第31页
     ·用户登录服务器第31页
     ·游戏列表服务器第31页
     ·房间列表服务器第31-32页
     ·游戏大厅服务器第32页
     ·在线游戏服务器第32页
   ·客户端设计第32-46页
     ·用户注册第33-34页
     ·平台底层接口(GlobalMIDlet)设计第34-35页
     ·公共(基本)控件(类)第35-37页
     ·登录模块设计第37-39页
     ·游戏列表模块设计第39-40页
     ·房间列表模块的设计第40-41页
     ·游戏大厅模块设计第41-44页
     ·在线游戏模块设计第44-46页
   ·本章总结第46-47页
第四章 游戏平台实现第47-58页
   ·服务控制器的实现第47-50页
     ·服务器连接启动和中止第47-49页
     ·服务器参数设置和日志记录保存第49-50页
     ·设置服务器的最新版本号第50页
   ·用户登录部分第50-51页
   ·游戏列表和房间列表部分第51-52页
   ·游戏大厅部分第52-55页
   ·在线游戏部分第55-57页
   ·本章总结第57-58页
第五章 网络游戏平台接口分析第58-61页
   ·版本侦听第58页
   ·客户端动态更新第58-59页
   ·新增游戏接口第59页
   ·系统管理接口第59-60页
   ·商务拓展接口第60页
   ·本章总结第60-61页
第六章 系统测试第61-67页
   ·测试环境第61页
   ·测试流程和内容第61页
   ·测试结果第61-66页
     ·服务控制器主界面第62页
     ·登录界面第62-63页
     ·游戏列表和房间列表界面第63-64页
     ·大厅界面第64-65页
     ·游戏界面第65-66页
   ·分析与总结第66-67页
第七章 总结与展望第67-69页
   ·系统总结第67页
   ·展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页

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