| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-17页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·手机网游的发展概况 | 第10-15页 |
| ·国内外手机网游的发展情况 | 第11-12页 |
| ·手机游戏市场综述 | 第12-13页 |
| ·手机游戏开发技术概述 | 第13-15页 |
| ·未来发展趋势 | 第15页 |
| ·项目背景和论文主要工作 | 第15-17页 |
| ·系统设计目标 | 第15-16页 |
| ·论文主要工作 | 第16页 |
| ·论文内容安排 | 第16-17页 |
| 第二章 系统设计综述 | 第17-29页 |
| ·J2ME 架构概述 | 第17-24页 |
| ·J2ME 架构的关键概念 | 第17-18页 |
| ·J2ME 架构的两个主要标准CLDC 和MIDP | 第18-24页 |
| ·本系统涉及的关键技术 | 第24-28页 |
| ·推技术 | 第24-26页 |
| ·异步传输 | 第26-27页 |
| ·多线程 | 第27-28页 |
| ·本章总结 | 第28-29页 |
| 第三章 游戏平台设计 | 第29-47页 |
| ·平台系统设计概要说明 | 第29页 |
| ·服务端设计 | 第29-32页 |
| ·服务控制器 | 第30-31页 |
| ·用户注册服务器 | 第31页 |
| ·用户登录服务器 | 第31页 |
| ·游戏列表服务器 | 第31页 |
| ·房间列表服务器 | 第31-32页 |
| ·游戏大厅服务器 | 第32页 |
| ·在线游戏服务器 | 第32页 |
| ·客户端设计 | 第32-46页 |
| ·用户注册 | 第33-34页 |
| ·平台底层接口(GlobalMIDlet)设计 | 第34-35页 |
| ·公共(基本)控件(类) | 第35-37页 |
| ·登录模块设计 | 第37-39页 |
| ·游戏列表模块设计 | 第39-40页 |
| ·房间列表模块的设计 | 第40-41页 |
| ·游戏大厅模块设计 | 第41-44页 |
| ·在线游戏模块设计 | 第44-46页 |
| ·本章总结 | 第46-47页 |
| 第四章 游戏平台实现 | 第47-58页 |
| ·服务控制器的实现 | 第47-50页 |
| ·服务器连接启动和中止 | 第47-49页 |
| ·服务器参数设置和日志记录保存 | 第49-50页 |
| ·设置服务器的最新版本号 | 第50页 |
| ·用户登录部分 | 第50-51页 |
| ·游戏列表和房间列表部分 | 第51-52页 |
| ·游戏大厅部分 | 第52-55页 |
| ·在线游戏部分 | 第55-57页 |
| ·本章总结 | 第57-58页 |
| 第五章 网络游戏平台接口分析 | 第58-61页 |
| ·版本侦听 | 第58页 |
| ·客户端动态更新 | 第58-59页 |
| ·新增游戏接口 | 第59页 |
| ·系统管理接口 | 第59-60页 |
| ·商务拓展接口 | 第60页 |
| ·本章总结 | 第60-61页 |
| 第六章 系统测试 | 第61-67页 |
| ·测试环境 | 第61页 |
| ·测试流程和内容 | 第61页 |
| ·测试结果 | 第61-66页 |
| ·服务控制器主界面 | 第62页 |
| ·登录界面 | 第62-63页 |
| ·游戏列表和房间列表界面 | 第63-64页 |
| ·大厅界面 | 第64-65页 |
| ·游戏界面 | 第65-66页 |
| ·分析与总结 | 第66-67页 |
| 第七章 总结与展望 | 第67-69页 |
| ·系统总结 | 第67页 |
| ·展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |