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移动警务系统中地形三维可视化技术研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·地形可视化研究背景及现状第8-9页
   ·课题来源及意义第9-10页
   ·本论文的研究内容及章节安排第10-11页
第二章 嵌入式系统与三维地形建模技术分析第11-23页
   ·嵌入式系统概述第11-12页
   ·数字高程模型(DEM)第12-13页
   ·数字高程模型的表示法第13-14页
     ·数学方法第14页
     ·图形方法第14页
   ·数字高程地形表面建模第14-22页
     ·不规则三角网(TIN)模型第15-19页
     ·规则格网模型(GRID)第19-22页
     ·不规则三角网模型与规则格网模型的对比分析第22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 三维地形简化第23-35页
   ·层次细节简化第23页
   ·四叉树地形LOD模型第23-27页
     ·四叉树结构特点第23-24页
     ·四叉树地形模型构建第24-27页
     ·节点评价系统第27页
   ·裂缝消除第27-29页
   ·视区裁剪第29-34页
     ·视区裁剪基本原理第29-30页
     ·基于四叉树层次结构的视区裁剪第30-31页
     ·基于层次包围球的快速视区裁剪第31-32页
     ·基于正方形的视区裁剪第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 移动警务系统中地形可视化设计第35-41页
   ·OpenGL ES简介第35-36页
   ·开发环境及工具第36-38页
     ·开发环境第36-37页
     ·开发工具第37-38页
     ·EVC+4.0下创建OpenGL ES单文档第38页
   ·OpenGL ES实现地形可视化的基本步骤第38-39页
   ·移动警务系统地形可视化总体设计第39-40页
     ·移动警务系统地形可视化总体设计思想第39页
     ·移动警务系统地形可视化实现的主要功能模块第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 移动警务系统地形可视化实现第41-59页
   ·移动警务系统地形可视化方法第41-47页
     ·视点—模型变换第42-44页
     ·投影变换第44-46页
     ·视口变换第46-47页
   ·矩阵操作与矩阵堆栈第47-48页
     ·矩阵操作函数及其功能第47页
     ·矩阵堆栈操作函数第47-48页
   ·移动警务系统地形可视化实现第48-58页
     ·DEM数据的读取第48-50页
     ·移动警务系统地形模型实现第50-51页
     ·移动警务系统地形纹理映射第51-55页
     ·天空盒实现第55-56页
     ·移动警务系统地形实时漫游第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 结论第59-61页
参考文献第61-63页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第63-64页
致谢第64页

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