移动警务系统中地形三维可视化技术研究与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·地形可视化研究背景及现状 | 第8-9页 |
·课题来源及意义 | 第9-10页 |
·本论文的研究内容及章节安排 | 第10-11页 |
第二章 嵌入式系统与三维地形建模技术分析 | 第11-23页 |
·嵌入式系统概述 | 第11-12页 |
·数字高程模型(DEM) | 第12-13页 |
·数字高程模型的表示法 | 第13-14页 |
·数学方法 | 第14页 |
·图形方法 | 第14页 |
·数字高程地形表面建模 | 第14-22页 |
·不规则三角网(TIN)模型 | 第15-19页 |
·规则格网模型(GRID) | 第19-22页 |
·不规则三角网模型与规则格网模型的对比分析 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 三维地形简化 | 第23-35页 |
·层次细节简化 | 第23页 |
·四叉树地形LOD模型 | 第23-27页 |
·四叉树结构特点 | 第23-24页 |
·四叉树地形模型构建 | 第24-27页 |
·节点评价系统 | 第27页 |
·裂缝消除 | 第27-29页 |
·视区裁剪 | 第29-34页 |
·视区裁剪基本原理 | 第29-30页 |
·基于四叉树层次结构的视区裁剪 | 第30-31页 |
·基于层次包围球的快速视区裁剪 | 第31-32页 |
·基于正方形的视区裁剪 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 移动警务系统中地形可视化设计 | 第35-41页 |
·OpenGL ES简介 | 第35-36页 |
·开发环境及工具 | 第36-38页 |
·开发环境 | 第36-37页 |
·开发工具 | 第37-38页 |
·EVC+4.0下创建OpenGL ES单文档 | 第38页 |
·OpenGL ES实现地形可视化的基本步骤 | 第38-39页 |
·移动警务系统地形可视化总体设计 | 第39-40页 |
·移动警务系统地形可视化总体设计思想 | 第39页 |
·移动警务系统地形可视化实现的主要功能模块 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 移动警务系统地形可视化实现 | 第41-59页 |
·移动警务系统地形可视化方法 | 第41-47页 |
·视点—模型变换 | 第42-44页 |
·投影变换 | 第44-46页 |
·视口变换 | 第46-47页 |
·矩阵操作与矩阵堆栈 | 第47-48页 |
·矩阵操作函数及其功能 | 第47页 |
·矩阵堆栈操作函数 | 第47-48页 |
·移动警务系统地形可视化实现 | 第48-58页 |
·DEM数据的读取 | 第48-50页 |
·移动警务系统地形模型实现 | 第50-51页 |
·移动警务系统地形纹理映射 | 第51-55页 |
·天空盒实现 | 第55-56页 |
·移动警务系统地形实时漫游 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |