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基于DirectX技术的驾驶员应激训练系统开发与研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·国内外道路交通安全状况第9-12页
     ·国外交通安全现状与发展趋势第10-11页
     ·我国交通安全现状与发展趋势第11-12页
   ·论文研究的意义第12-17页
     ·问题的提出第12-16页
     ·论文研究的意义第16-17页
   ·论文主要研究内容第17-18页
第二章 驾驶员应激机理第18-22页
   ·应激状态第18页
   ·驾驶员应激反应对行车安全的影响第18-20页
   ·应激状态的应对措施第20页
     ·加强注意品质的培养 提高预见性驾驶能力第20页
     ·进行以提高技术素质为目的的驾驶技能训练第20页
     ·加强应激情景训练 提高心理承受能力第20页
   ·应激状态的可训练性第20-22页
第三章 系统开发工具及其构成第22-26页
   ·系统设计目标第22页
   ·系统开发的工具第22-24页
     ·图形技术第22-24页
     ·程序语言选择第24页
   ·系统总体构建第24-26页
第四章 DirectX技术及其在应激训练系统中的应用第26-36页
   ·DirectX技术第26-30页
     ·DirectX简介第26-27页
     ·DirectX SDK第27页
     ·DirectX的构架第27-30页
   ·基于 DirectX的3D仿真技术第30-34页
     ·3D坐标体系第30-31页
     ·3D应用程序中的对象第31-34页
   ·计算机动画技术第34-36页
第五章 应激训练系统的实现第36-56页
   ·系统开发环境第36页
   ·系统流程描述第36-37页
   ·系统模型的建立第37-46页
     ·三维模型基本建模方法的原理第37-38页
     ·车辆的3DS MAX建模第38-43页
     ·场景模型实现第43-46页
   ·系统的交互实现第46-52页
     ·程序的初始化第47-48页
     ·动画及控制实现第48-50页
     ·声音实现第50-52页
   ·运行实例第52-56页
     ·程序初始界面第52页
     ·训练系统显示界面实例第52-53页
     ·应激训练场景实例第53-56页
结论与建议第56-58页
 1 结论第56页
 2 建议第56-58页
参考文献第58-62页
攻读学位期间取得的研究成果第62-63页
致谢第63页

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