基于J2ME的嵌入式3D游戏引擎的粒子系统分析与设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·课题背景 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·本文的贡献和论文的结构及内容安排 | 第14-16页 |
第二章 相关知识简述 | 第16-42页 |
·嵌入式游戏特点 | 第16-17页 |
·J2ME 概述 | 第17-31页 |
·JSR184 概述 | 第31-38页 |
·JSR135 概述 | 第38-40页 |
·常见的开发平台简介 | 第40-42页 |
第三章 嵌入式3D 游戏引擎概观 | 第42-51页 |
·嵌入式3D 游戏引擎的总体功能和架构 | 第42-44页 |
·嵌入式3D 游戏引擎中的主要模块概述 | 第44-51页 |
第四章 粒子系统模块的设计和实现 | 第51-73页 |
·粒子系统概述 | 第51-56页 |
·基于JSR184 的3D 粒子系统 | 第56-66页 |
·一些具体的例子 | 第66-71页 |
·粒子系统的前景 | 第71-72页 |
·总结 | 第72-73页 |
第五章 多媒体模块的设计和实现 | 第73-78页 |
·多媒体系统模块概述 | 第73-74页 |
·多媒体系统模块组成及功能 | 第74-77页 |
·总结 | 第77-78页 |
第六章 结束语 | 第78-80页 |
·全文总结 | 第78页 |
·不足与展望 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
个人简历 | 第83-84页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第84-85页 |