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虚拟战场特效关键技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题相关技术概述第11-14页
     ·虚拟现实技术及其特征第11页
     ·虚拟战场环境技术第11-14页
       ·虚拟战场环境技术概述第11-12页
       ·虚拟战场环境构建的关键技术第12页
       ·虚拟战场环境建模第12-13页
       ·虚拟战场特殊效果生成第13-14页
   ·国内外研究现状第14-18页
     ·虚拟战场的发展历程第14-16页
     ·虚拟战场特效研究现状第16-18页
   ·本文的主要工作及章节安排第18-20页
第二章 虚拟战场爆炸作用下模型毁坏模拟的关键技术综述第20-38页
   ·虚拟战场爆炸作用下模型毁坏模拟的研究基础及背景第20-21页
   ·物体的几何表示第21-26页
     ·规则物体的几何建模第21-23页
     ·不规则物体的几何建模第23-26页
   ·实体建模与变形第26-37页
     ·变形模拟的方法第26-32页
       ·非物理方法第26-27页
       ·基于物理的方法第27-32页
     ·典型的实体建模及变形第32-37页
       ·基于网格模型的实体建模及变形第32-34页
       ·基于体模型的实体建模及变形第34-35页
       ·基于多边形模型的实体建模及变形第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第三章 基于体素化的三维实体建模第38-51页
   ·三维模型的规范化第38-39页
   ·模型体素化简介第39-43页
     ·体素化的基本概念第40页
     ·常见空间分割算法第40-43页
       ·四叉树空间分割第40-41页
       ·八叉树空间分割第41-43页
   ·基于八叉树的体素化实体建模算法第43-49页
     ·算法数据结构第43-44页
     ·八叉树空间分割算法第44-46页
     ·体素剔除算法第46-49页
   ·实验结果与分析第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 爆炸冲击波对建筑物的毁坏模拟第51-65页
   ·爆炸冲击波模型第51-53页
     ·爆炸冲击波对建筑物的毁伤第51-52页
     ·冲击波模型第52-53页
   ·模型毁坏算法第53-61页
     ·形状匹配算法的基本思想第53-57页
     ·基于形状匹配的模型毁坏算法第57-61页
       ·模型建立第57-58页
       ·形状匹配第58-59页
       ·模型变形断裂第59-61页
   ·实验结果与分析第61-63页
   ·本章小结第63-65页
第五章 爆炸云效果渲染第65-76页
   ·渲染简介第65-66页
   ·基于粒子系统的爆炸云效果渲染第66-70页
     ·爆炸云粒子的数据结构第66-67页
     ·爆炸云粒子的初始化第67-68页
     ·爆炸云的渲染第68-70页
       ·爆炸云粒子运动函数设置第68-69页
       ·粒子渲染第69页
       ·重置死亡粒子的属性第69-70页
   ·关键技术分析第70-72页
     ·动态链表第70页
     ·布告板技术的应用第70-71页
     ·粒子系统效率优化第71-72页
   ·爆炸特效实现与分析第72-75页
   ·本章小结第75-76页
第六章 总结与展望第76-78页
   ·课题研究总结第76-77页
   ·未来工作展望第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-83页

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