摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·课题相关技术概述 | 第11-14页 |
·虚拟现实技术及其特征 | 第11页 |
·虚拟战场环境技术 | 第11-14页 |
·虚拟战场环境技术概述 | 第11-12页 |
·虚拟战场环境构建的关键技术 | 第12页 |
·虚拟战场环境建模 | 第12-13页 |
·虚拟战场特殊效果生成 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-18页 |
·虚拟战场的发展历程 | 第14-16页 |
·虚拟战场特效研究现状 | 第16-18页 |
·本文的主要工作及章节安排 | 第18-20页 |
第二章 虚拟战场爆炸作用下模型毁坏模拟的关键技术综述 | 第20-38页 |
·虚拟战场爆炸作用下模型毁坏模拟的研究基础及背景 | 第20-21页 |
·物体的几何表示 | 第21-26页 |
·规则物体的几何建模 | 第21-23页 |
·不规则物体的几何建模 | 第23-26页 |
·实体建模与变形 | 第26-37页 |
·变形模拟的方法 | 第26-32页 |
·非物理方法 | 第26-27页 |
·基于物理的方法 | 第27-32页 |
·典型的实体建模及变形 | 第32-37页 |
·基于网格模型的实体建模及变形 | 第32-34页 |
·基于体模型的实体建模及变形 | 第34-35页 |
·基于多边形模型的实体建模及变形 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第三章 基于体素化的三维实体建模 | 第38-51页 |
·三维模型的规范化 | 第38-39页 |
·模型体素化简介 | 第39-43页 |
·体素化的基本概念 | 第40页 |
·常见空间分割算法 | 第40-43页 |
·四叉树空间分割 | 第40-41页 |
·八叉树空间分割 | 第41-43页 |
·基于八叉树的体素化实体建模算法 | 第43-49页 |
·算法数据结构 | 第43-44页 |
·八叉树空间分割算法 | 第44-46页 |
·体素剔除算法 | 第46-49页 |
·实验结果与分析 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 爆炸冲击波对建筑物的毁坏模拟 | 第51-65页 |
·爆炸冲击波模型 | 第51-53页 |
·爆炸冲击波对建筑物的毁伤 | 第51-52页 |
·冲击波模型 | 第52-53页 |
·模型毁坏算法 | 第53-61页 |
·形状匹配算法的基本思想 | 第53-57页 |
·基于形状匹配的模型毁坏算法 | 第57-61页 |
·模型建立 | 第57-58页 |
·形状匹配 | 第58-59页 |
·模型变形断裂 | 第59-61页 |
·实验结果与分析 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第五章 爆炸云效果渲染 | 第65-76页 |
·渲染简介 | 第65-66页 |
·基于粒子系统的爆炸云效果渲染 | 第66-70页 |
·爆炸云粒子的数据结构 | 第66-67页 |
·爆炸云粒子的初始化 | 第67-68页 |
·爆炸云的渲染 | 第68-70页 |
·爆炸云粒子运动函数设置 | 第68-69页 |
·粒子渲染 | 第69页 |
·重置死亡粒子的属性 | 第69-70页 |
·关键技术分析 | 第70-72页 |
·动态链表 | 第70页 |
·布告板技术的应用 | 第70-71页 |
·粒子系统效率优化 | 第71-72页 |
·爆炸特效实现与分析 | 第72-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
·课题研究总结 | 第76-77页 |
·未来工作展望 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |