第一章 绪论 | 第1-38页 |
·虚拟GIS 研究背景 | 第12-26页 |
·虚拟现实技术及其发展现状 | 第12-21页 |
·多维地理信息系统发展简介 | 第21-25页 |
·可视化技术研究进展 | 第25-26页 |
·虚拟GIS 研究现状和存在问题 | 第26-34页 |
·虚拟GIS 的研究现状 | 第26-33页 |
·虚拟GIS 研究存在的问题 | 第33-34页 |
·论文研究的意义和目的 | 第34-35页 |
·论文的思路和内容安排 | 第35-37页 |
·论文的思路 | 第35-36页 |
·论文的主要内容章节安排 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第二章 虚拟GIS 系统集成理论研究 | 第38-51页 |
·虚拟现实与GIS 系统集成的原因 | 第38-41页 |
·虚拟现实和GIS 系统集成的可能性 | 第38-40页 |
·虚拟现实和GIS 系统集成研究的必要性 | 第40-41页 |
·虚拟现实和GIS 系统集成的概念和方法 | 第41-44页 |
·系统集成的概念 | 第41-42页 |
·虚拟现实和GIS 系统集成的结构框架 | 第42-44页 |
·虚拟现实和GIS 系统集成的阶段划分及分析 | 第44-46页 |
·阶段划分 | 第44-45页 |
·现状分析 | 第45-46页 |
·当前虚拟现实和GIS 系统集成存在的关键问题 | 第46-49页 |
·数据问题 | 第46-48页 |
·虚拟景观技术 | 第48-49页 |
·网络化问题 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第三章 基于特征的虚拟GIS 概念模型设计 | 第51-73页 |
·基本概念和理论 | 第51-54页 |
·模型的基本概念和特征 | 第51-52页 |
·数据模型与数据结构 | 第52-53页 |
·空间数据模型与空间数据结构 | 第53-54页 |
·虚拟GIS 数据模型研究进展分析 | 第54-58页 |
·GIS 数据模型的发展现状 | 第54-55页 |
·虚拟GIS 数据模型研究现状 | 第55-56页 |
·现有虚拟GIS 系统采用数据模型的不足 | 第56-58页 |
·基于特征的建模技术 | 第58-63页 |
·特征建模技术在GIS 领域的应用 | 第58-61页 |
·特征建模技术在计算机图形学领域的应用 | 第61-63页 |
·基于特征的虚拟GIS 概念模型 | 第63-72页 |
·概念模型 | 第64-65页 |
·设计虚拟GIS 数据模型应考虑的问题 | 第65-66页 |
·概念模型中特征的定义 | 第66-67页 |
·基于特征的虚拟GIS 概念模型框架 | 第67-70页 |
·基于特征的虚拟GIS 概念模型的结构化形式描述 | 第70-71页 |
·与其它数据模型的比较 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第四章 基于特征的面向对象虚拟GIS 数据模型 | 第73-108页 |
·面向对象方法应用概述 | 第74-80页 |
·面向对象设计思想的引入 | 第74页 |
·面向对象方法的基本概念 | 第74-76页 |
·面向对象方法的数据抽象技术和抽象工具 | 第76-79页 |
·基于特征与面向对象方法的区别与联系 | 第79-80页 |
·基于特征的面向对象虚拟GIS 数据模型 | 第80-92页 |
·对象的划分 | 第80-81页 |
·FOVGISDM 中特征的表达 | 第81-82页 |
·特征分类 | 第82-85页 |
·特征对象的构成 | 第85-86页 |
·特征语义对象 | 第86-88页 |
·特征几何对象 | 第88-89页 |
·语义对象和几何对象的关系 | 第89-90页 |
·FOVGISDM 的地理特征类图 | 第90-91页 |
·建筑物特征对象模型示例 | 第91-92页 |
·FOVGISDM 中特征关系分析 | 第92-106页 |
·特征关系及其分类 | 第92-94页 |
·特征对象几何关系分析 | 第94-105页 |
·特征对象语义关系分析 | 第105-106页 |
·本章小结 | 第106-108页 |
第五章 基于特征的面向对象虚拟GIS 数据库系统 | 第108-161页 |
·数据库管理系统概述 | 第108-118页 |
·面向对象的数据库系统 | 第108-109页 |
·对象—关系型数据库管理系统 | 第109-110页 |
·特征数据的管理和组织 | 第110-111页 |
·Oracle 9i 对象-关系型数据库 | 第111-118页 |
·数据库的设计原则 | 第118-125页 |
·数据库建设的原则 | 第118-119页 |
·数据库的命名规则 | 第119-125页 |
·基于特征的虚拟GIS 数据库设计 | 第125-153页 |
·数据库设计方法简述 | 第126-127页 |
·数据库设计的一般步骤 | 第127-129页 |
·基于特征的虚拟GIS 数据库设计的基本步骤总述 | 第129-130页 |
·用户需求调研分析 | 第130-132页 |
·基于特征的虚拟GIS 数据库概念设计 | 第132-135页 |
·基于特征的虚拟GIS 数据的逻辑组织 | 第135-137页 |
·数据库物理结构设计 | 第137-153页 |
·虚拟城市场景的数据库设计及实现示例 | 第153-159页 |
·城市虚拟场景特征语义树的构建 | 第153-154页 |
·数据的逻辑组织 | 第154-156页 |
·物理结构的实现 | 第156-159页 |
·本章小结 | 第159-161页 |
第六章 基于FOVGISDM 的虚拟GIS 原型系统 | 第161-220页 |
·系统总体设计 | 第161-165页 |
·系统设计思路 | 第161-162页 |
·系统结构体系 | 第162-163页 |
·原型系统的开发思路 | 第163-165页 |
·虚拟GIS 原型系统的特征建模 | 第165-183页 |
·虚拟地理环境的建模技术 | 第165-171页 |
·虚拟GIS 原型系统的特征建模过程 | 第171-172页 |
·数据准备 | 第172-173页 |
·特征实体建模 | 第173-180页 |
·特征模型集成 | 第180-183页 |
·原型系统与数据库间的接口设计 | 第183-206页 |
·数据库访问接口技术 | 第183-185页 |
·模型数据入库 | 第185-200页 |
·模型数据的导出 | 第200-206页 |
·原型系统功能模块实现 | 第206-219页 |
·系统虚拟场景驱动的基本流程 | 第207-208页 |
·三维场景加载模块 | 第208-213页 |
·屏幕显示模块 | 第213-214页 |
·场景设定 | 第214-215页 |
·场景交互运动方式的选择模块 | 第215-217页 |
·自动漫游模块 | 第217页 |
·空间查询 | 第217-218页 |
·原型系统的特点综述 | 第218-219页 |
·本章小结 | 第219-220页 |
第七章 结论与展望 | 第220-224页 |
·结论 | 第220-221页 |
·论文创新点 | 第221-222页 |
·前景展望 | 第222-224页 |
参考文献 | 第224-237页 |
攻博期间发表的学术论文及其他成果 | 第237-238页 |
致谢 | 第238-239页 |
摘要 | 第239-242页 |
ABSTRACT | 第242-244页 |