虚拟校园的碰撞检测研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 概述 | 第8-11页 |
| ·虚拟校园 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第10-11页 |
| 第2章 系统分析及虚拟校园体系结构 | 第11-14页 |
| ·碰撞检测的需求分析 | 第11页 |
| ·虚拟校园系统的硬软件结构 | 第11-13页 |
| ·虚拟校园体系结构 | 第13-14页 |
| 第3章 碰撞检测算法 | 第14-23页 |
| ·一般的模型表示和碰撞检测算法 | 第14-18页 |
| ·碰撞检测的概念 | 第14页 |
| ·一般的模型表示 | 第14-16页 |
| ·一般表示的碰撞检测 | 第16-18页 |
| ·层次包围盒的碰撞检测算法 | 第18-23页 |
| 第4章 粒子系统原理与碰撞检测 | 第23-31页 |
| ·粒子系统概述 | 第23-24页 |
| ·粒子系统的基本原理 | 第23-24页 |
| ·粒子系统的形式描述 | 第24页 |
| ·水流运动的粒子系统 | 第24-31页 |
| ·算法框架 | 第25-26页 |
| ·水流运动的动力学原理 | 第26-28页 |
| ·粒子的碰撞检测 | 第28-29页 |
| ·粒子的绘制 | 第29-31页 |
| 第5章 实时漫游与碰撞检测 | 第31-40页 |
| ·漫游系统的设计过程 | 第31-37页 |
| ·虚拟校园漫游系统的设计 | 第31-32页 |
| ·实时仿真软件Vega | 第32-33页 |
| ·场景的实时漫游 | 第33-36页 |
| ·漫游模式的设计 | 第36-37页 |
| ·碰撞检测 | 第37-40页 |
| 第6章 虚拟校园漫游实现 | 第40-48页 |
| ·立体式虚拟校园三维模型的建立 | 第40-41页 |
| ·用VEGA实现实时漫游 | 第41-46页 |
| ·设置VEGA应用 | 第41-44页 |
| ·碰撞检测 | 第44-46页 |
| ·系统运行结果 | 第46-48页 |
| 第7章 结束语 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 在校期间发表的论文、科研成果等 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |