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基于图形和图像的虚拟场景绘制技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-10页
1 基于图形和图像的绘制技术第10-18页
 1.1 传统的基于图形的绘制技术第10-14页
  1.1.1 OpenGL技术第10-13页
  1.1.2 VRML技术第13-14页
 1.2 基于图像的绘制技术第14-17页
  1.2.1 基于图像绘制技术的理论基础第15-16页
  1.2.2 光场技术第16-17页
  1.2.3 图像变形技术第17页
 1.3 基于图形和图像的混合绘制技术第17-18页
2 分布式Web服务器的全景漫游第18-31页
 2.1 B/S模式的全景漫游第18-24页
  2.1.1 全景漫游技术第18-21页
  2.1.2 像素焦距的计算第21-22页
  2.1.3 虚拟场景信息提取第22-23页
  2.1.4 虚拟场景的建模及漫游第23-24页
 2.2 分布式Web服务器模式第24-27页
  2.2.1 分布式Web服务器系统第24-25页
  2.2.2 分布式Web服务器的服务优先级第25-27页
  2.2.3 系统的错误恢复第27页
 2.3 实验结果第27-31页
  2.3.1 显示效果比较第27-29页
  2.3.2 场景加载速度比较测试第29-31页
3 基于OpenGL的绘制系统的实现第31-47页
 3.1 系统的实现目标第31页
 3.2 系统的实现框架第31-36页
 3.3 MFC与OpenGL的结合第36-38页
 3.4 利用C++对OpenGL图形系统的封装第38-47页
4 基于图形和图像的虚拟场景绘制第47-63页
 4.1 基于图像的虚拟场景绘制第47-56页
  4.1.1 环境映射第47-48页
  4.1.2 立体环境贴图第48-50页
  4.1.3 真实环境的环境映射第50-56页
 4.2 基于图形的虚拟场景绘制第56-63页
  4.2.1 静态3D模型的导入第56-58页
  4.2.2 角色动画第58-60页
  4.2.3 模型运动的实现第60页
  4.2.4 图形管道的优化第60-63页
5 3D动画系统的实现第63-69页
 5.1 实时软件第63-65页
 5.2 实时循环第65-66页
 5.3 用户输入处理第66-67页
 5.4 虚拟摄像机的设计第67页
 5.5 非实时渲染的实现第67-69页
结论第69-70页
参考文献第70-72页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第72-73页
致谢第73-74页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第74页

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