基于图形和图像的虚拟场景绘制技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-10页 |
| 1 基于图形和图像的绘制技术 | 第10-18页 |
| 1.1 传统的基于图形的绘制技术 | 第10-14页 |
| 1.1.1 OpenGL技术 | 第10-13页 |
| 1.1.2 VRML技术 | 第13-14页 |
| 1.2 基于图像的绘制技术 | 第14-17页 |
| 1.2.1 基于图像绘制技术的理论基础 | 第15-16页 |
| 1.2.2 光场技术 | 第16-17页 |
| 1.2.3 图像变形技术 | 第17页 |
| 1.3 基于图形和图像的混合绘制技术 | 第17-18页 |
| 2 分布式Web服务器的全景漫游 | 第18-31页 |
| 2.1 B/S模式的全景漫游 | 第18-24页 |
| 2.1.1 全景漫游技术 | 第18-21页 |
| 2.1.2 像素焦距的计算 | 第21-22页 |
| 2.1.3 虚拟场景信息提取 | 第22-23页 |
| 2.1.4 虚拟场景的建模及漫游 | 第23-24页 |
| 2.2 分布式Web服务器模式 | 第24-27页 |
| 2.2.1 分布式Web服务器系统 | 第24-25页 |
| 2.2.2 分布式Web服务器的服务优先级 | 第25-27页 |
| 2.2.3 系统的错误恢复 | 第27页 |
| 2.3 实验结果 | 第27-31页 |
| 2.3.1 显示效果比较 | 第27-29页 |
| 2.3.2 场景加载速度比较测试 | 第29-31页 |
| 3 基于OpenGL的绘制系统的实现 | 第31-47页 |
| 3.1 系统的实现目标 | 第31页 |
| 3.2 系统的实现框架 | 第31-36页 |
| 3.3 MFC与OpenGL的结合 | 第36-38页 |
| 3.4 利用C++对OpenGL图形系统的封装 | 第38-47页 |
| 4 基于图形和图像的虚拟场景绘制 | 第47-63页 |
| 4.1 基于图像的虚拟场景绘制 | 第47-56页 |
| 4.1.1 环境映射 | 第47-48页 |
| 4.1.2 立体环境贴图 | 第48-50页 |
| 4.1.3 真实环境的环境映射 | 第50-56页 |
| 4.2 基于图形的虚拟场景绘制 | 第56-63页 |
| 4.2.1 静态3D模型的导入 | 第56-58页 |
| 4.2.2 角色动画 | 第58-60页 |
| 4.2.3 模型运动的实现 | 第60页 |
| 4.2.4 图形管道的优化 | 第60-63页 |
| 5 3D动画系统的实现 | 第63-69页 |
| 5.1 实时软件 | 第63-65页 |
| 5.2 实时循环 | 第65-66页 |
| 5.3 用户输入处理 | 第66-67页 |
| 5.4 虚拟摄像机的设计 | 第67页 |
| 5.5 非实时渲染的实现 | 第67-69页 |
| 结论 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第74页 |