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基于敏捷开发的游戏项目集成管理系统的迭代开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
一 概述第9-18页
 1 敏捷开发的现状第9-10页
 2 游戏项目开发现状第10-11页
 3 公司游戏项目开发面临的困境第11-15页
 4 集成管理系统的提出第15-16页
 5 本文研究内容第16-17页
 6 本章小结第17-18页
二 敏捷开发第18-23页
 1 敏捷革命的兴起第18页
 2 敏捷软件开发宣言第18-19页
 3 价值观和原则第19-21页
 4 七大体系特征第21-22页
 5 本章小结第22-23页
三 第一次迭代交付:基本功能及首次交付第23-34页
 1 采用迭代、基于功能的交付方式第23-24页
 2 首次功能需求的确定第24-26页
 3 具体实现第26-32页
 4 分析:迭代交付加快了交付速度,提升了用户满意度第32-33页
 5 本章小结第33-34页
四 第二次迭代交付:功能的更新与优化第34-44页
 1 反思--首次交付的后续第34-35页
 2 本阶段功能需求的更新第35-38页
 3 具体实现第38-42页
 4 分析:敏捷开发适应了用户需求不可预设性的特点第42-43页
 5 本章小结第43-44页
五 第三次迭代交付:测试系统及扩展应用第44-53页
 1 测试的极端重要性第44-45页
 2 测试系统及扩展的功能需求第45-48页
 3 具体实现第48-51页
 4 分析:利用开发测试解决功能测试和设计同步第51-52页
 5 本章小结第52-53页
六全文总结第53-56页
 1 实践小结第53-54页
 2 经验和结论第54-55页
 3 研究展望第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
攻读学位期间发表的学术论文目录第59页

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