摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
一 概述 | 第9-18页 |
1 敏捷开发的现状 | 第9-10页 |
2 游戏项目开发现状 | 第10-11页 |
3 公司游戏项目开发面临的困境 | 第11-15页 |
4 集成管理系统的提出 | 第15-16页 |
5 本文研究内容 | 第16-17页 |
6 本章小结 | 第17-18页 |
二 敏捷开发 | 第18-23页 |
1 敏捷革命的兴起 | 第18页 |
2 敏捷软件开发宣言 | 第18-19页 |
3 价值观和原则 | 第19-21页 |
4 七大体系特征 | 第21-22页 |
5 本章小结 | 第22-23页 |
三 第一次迭代交付:基本功能及首次交付 | 第23-34页 |
1 采用迭代、基于功能的交付方式 | 第23-24页 |
2 首次功能需求的确定 | 第24-26页 |
3 具体实现 | 第26-32页 |
4 分析:迭代交付加快了交付速度,提升了用户满意度 | 第32-33页 |
5 本章小结 | 第33-34页 |
四 第二次迭代交付:功能的更新与优化 | 第34-44页 |
1 反思--首次交付的后续 | 第34-35页 |
2 本阶段功能需求的更新 | 第35-38页 |
3 具体实现 | 第38-42页 |
4 分析:敏捷开发适应了用户需求不可预设性的特点 | 第42-43页 |
5 本章小结 | 第43-44页 |
五 第三次迭代交付:测试系统及扩展应用 | 第44-53页 |
1 测试的极端重要性 | 第44-45页 |
2 测试系统及扩展的功能需求 | 第45-48页 |
3 具体实现 | 第48-51页 |
4 分析:利用开发测试解决功能测试和设计同步 | 第51-52页 |
5 本章小结 | 第52-53页 |
六全文总结 | 第53-56页 |
1 实践小结 | 第53-54页 |
2 经验和结论 | 第54-55页 |
3 研究展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第59页 |