BREW无线数据平台的研究及应用
摘 要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-15页 |
·课题背景 | 第9-12页 |
·资源受限环境 | 第9-10页 |
·无线数据平台 | 第10-12页 |
·国内外发展现状 | 第12-13页 |
·研究的内容与意义 | 第13页 |
·本文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 BREW 平台的概述 | 第15-27页 |
·BREW 的概念 | 第15-16页 |
·BREW 的组成结构 | 第16-20页 |
·BREW 的商业模式 | 第20-22页 |
·BREW 的特点 | 第22-25页 |
·BREW 的影响 | 第25-27页 |
第三章 BREW 与J2ME 的比较 | 第27-44页 |
·相关背景 | 第27-28页 |
·J2ME 的概述 | 第28-35页 |
·J2ME 的诞生 | 第28-29页 |
·J2ME 的体系结构 | 第29-35页 |
·BREW 与J2ME 的对比 | 第35-39页 |
·BREW 与J2ME 的联合 | 第39-44页 |
第四章 BREW SDK 的分析 | 第44-60页 |
·BREW SDK 的概览 | 第44-47页 |
·BREW SDK 的组成 | 第44-46页 |
·BREW 的接口 | 第46-47页 |
·BREW 接口的设计原理 | 第47-52页 |
·BREW 的扩展接口 | 第52-60页 |
第五章 基于BREW 的程序设计 | 第60-78页 |
·BREW 程序设计的概念 | 第60-65页 |
·一个BREW 游戏的设计与实现 | 第65-71页 |
·关于BREW 的编程语言 | 第71-74页 |
·BREW 开发的指导原则 | 第74-78页 |
第六章 BREW 联网应用的原理及实现 | 第78-108页 |
·关于无线通信 | 第78-82页 |
·基本概念 | 第78-81页 |
·BREW 对无线通信的支持 | 第81-82页 |
·BREW 的短消息功能 | 第82-86页 |
·BREW 实现短消息的接口 | 第82-83页 |
·BREW 实现短消息的机制 | 第83-85页 |
·BREW 短消息功能的应用 | 第85-86页 |
·BREW 下载应用的设计 | 第86-93页 |
·BREW 支持Web 服务的接口 | 第86-87页 |
·BREW 下载应用客户端的实现 | 第87-93页 |
·BREW 联网游戏的设计 | 第93-107页 |
·BREW 支持联网的接口 | 第94-96页 |
·BREW 联网游戏客户端的设计与实现 | 第96-107页 |
·客户端的设计 | 第96-98页 |
·客户端的实现 | 第98-106页 |
·客户端及服务器端程序的运行测试 | 第106-107页 |
·小结 | 第107-108页 |
第七章 总结与展望 | 第108-110页 |
·对课题研究的总结 | 第108-109页 |
·对BREW 前景的展望 | 第109-110页 |
致谢 | 第110-111页 |
参考文献 | 第111-112页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第112页 |