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BREW无线数据平台的研究及应用

摘 要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-15页
   ·课题背景第9-12页
     ·资源受限环境第9-10页
     ·无线数据平台第10-12页
   ·国内外发展现状第12-13页
   ·研究的内容与意义第13页
   ·本文的组织结构第13-15页
第二章 BREW 平台的概述第15-27页
   ·BREW 的概念第15-16页
   ·BREW 的组成结构第16-20页
   ·BREW 的商业模式第20-22页
   ·BREW 的特点第22-25页
   ·BREW 的影响第25-27页
第三章 BREW 与J2ME 的比较第27-44页
   ·相关背景第27-28页
   ·J2ME 的概述第28-35页
     ·J2ME 的诞生第28-29页
     ·J2ME 的体系结构第29-35页
   ·BREW 与J2ME 的对比第35-39页
   ·BREW 与J2ME 的联合第39-44页
第四章 BREW SDK 的分析第44-60页
   ·BREW SDK 的概览第44-47页
     ·BREW SDK 的组成第44-46页
     ·BREW 的接口第46-47页
   ·BREW 接口的设计原理第47-52页
   ·BREW 的扩展接口第52-60页
第五章 基于BREW 的程序设计第60-78页
   ·BREW 程序设计的概念第60-65页
   ·一个BREW 游戏的设计与实现第65-71页
   ·关于BREW 的编程语言第71-74页
   ·BREW 开发的指导原则第74-78页
第六章 BREW 联网应用的原理及实现第78-108页
   ·关于无线通信第78-82页
     ·基本概念第78-81页
     ·BREW 对无线通信的支持第81-82页
   ·BREW 的短消息功能第82-86页
     ·BREW 实现短消息的接口第82-83页
     ·BREW 实现短消息的机制第83-85页
     ·BREW 短消息功能的应用第85-86页
   ·BREW 下载应用的设计第86-93页
     ·BREW 支持Web 服务的接口第86-87页
     ·BREW 下载应用客户端的实现第87-93页
   ·BREW 联网游戏的设计第93-107页
     ·BREW 支持联网的接口第94-96页
     ·BREW 联网游戏客户端的设计与实现第96-107页
       ·客户端的设计第96-98页
       ·客户端的实现第98-106页
       ·客户端及服务器端程序的运行测试第106-107页
   ·小结第107-108页
第七章 总结与展望第108-110页
   ·对课题研究的总结第108-109页
   ·对BREW 前景的展望第109-110页
致谢第110-111页
参考文献第111-112页
攻硕期间取得的研究成果第112页

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