基于图像的布艺品虚拟展示及辅助设计
1 第一章 绪论 | 第1-15页 |
·虚拟现实技术及其应用 | 第9-10页 |
·商品虚拟展示及其关键技术 | 第10-11页 |
·商品虚拟展示的两种形式 | 第11-12页 |
·适合布艺品特征的虚拟展示形式 | 第12-13页 |
·本文的研究工作及组织结构 | 第13-15页 |
2 第二章 设计思想和整体框架 | 第15-23页 |
·背景工作及相关系统 | 第15-18页 |
·系统设计原则 | 第18-19页 |
·系统整体框架 | 第19-21页 |
·系统执行流程 | 第21-22页 |
·本章总结 | 第22-23页 |
3 第三章 算法与实现 | 第23-57页 |
·纹理映射和色彩融合 | 第23-27页 |
·基于表面区域的纹理映射方式 | 第23-25页 |
·基于Lab色彩空间的色彩融合算法 | 第25-26页 |
·试验结果 | 第26-27页 |
·本节总结 | 第27页 |
·纹理置换区域的边界识别 | 第27-33页 |
·手工方式和自动方式 | 第27-29页 |
·自动识别算法 | 第29-31页 |
·基于Knockout算法的自动识别 | 第31-33页 |
·本节总结 | 第33页 |
·移动光源效果模拟 | 第33-40页 |
·引言 | 第33-34页 |
·基于图像的漫游(TIP) | 第34-36页 |
·基于TIP图像深度信息的移动光源效果模拟 | 第36-39页 |
·效果演示 | 第39页 |
·本节总结 | 第39-40页 |
·简单物体的添加及移除 | 第40-47页 |
·引言 | 第40页 |
·物体的添加及其实现 | 第40-44页 |
·基于片段信息和图样学习的图像填补 | 第44-47页 |
·本节总结 | 第47页 |
·对象表面底纹的消隐 | 第47-57页 |
·什么是底纹 | 第48-49页 |
·产生的原因及解决的思路 | 第49-50页 |
·利用泊松图像编辑方法的尝试 | 第50-54页 |
·试验结果 | 第54-55页 |
·本节总结 | 第55-57页 |
4 第四章 向移动平台的移植 | 第57-61页 |
·嵌入式开发的特点 | 第57-58页 |
·重新设计的系统框架 | 第58-59页 |
·Pocket PC真机上的实现 | 第59-60页 |
·本章总结 | 第60-61页 |
5 第五章 总结和展望 | 第61-64页 |
·研究成果 | 第61-62页 |
·不足及改进 | 第62页 |
·心得和收获 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-69页 |
参与的项目及完成的论文 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |