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基于图像的布艺品虚拟展示及辅助设计

1 第一章 绪论第1-15页
   ·虚拟现实技术及其应用第9-10页
   ·商品虚拟展示及其关键技术第10-11页
   ·商品虚拟展示的两种形式第11-12页
   ·适合布艺品特征的虚拟展示形式第12-13页
   ·本文的研究工作及组织结构第13-15页
2 第二章 设计思想和整体框架第15-23页
   ·背景工作及相关系统第15-18页
   ·系统设计原则第18-19页
   ·系统整体框架第19-21页
   ·系统执行流程第21-22页
   ·本章总结第22-23页
3 第三章 算法与实现第23-57页
   ·纹理映射和色彩融合第23-27页
     ·基于表面区域的纹理映射方式第23-25页
     ·基于Lab色彩空间的色彩融合算法第25-26页
     ·试验结果第26-27页
     ·本节总结第27页
   ·纹理置换区域的边界识别第27-33页
     ·手工方式和自动方式第27-29页
     ·自动识别算法第29-31页
     ·基于Knockout算法的自动识别第31-33页
     ·本节总结第33页
   ·移动光源效果模拟第33-40页
     ·引言第33-34页
     ·基于图像的漫游(TIP)第34-36页
     ·基于TIP图像深度信息的移动光源效果模拟第36-39页
     ·效果演示第39页
     ·本节总结第39-40页
   ·简单物体的添加及移除第40-47页
     ·引言第40页
     ·物体的添加及其实现第40-44页
     ·基于片段信息和图样学习的图像填补第44-47页
     ·本节总结第47页
   ·对象表面底纹的消隐第47-57页
     ·什么是底纹第48-49页
     ·产生的原因及解决的思路第49-50页
     ·利用泊松图像编辑方法的尝试第50-54页
     ·试验结果第54-55页
     ·本节总结第55-57页
4 第四章 向移动平台的移植第57-61页
   ·嵌入式开发的特点第57-58页
   ·重新设计的系统框架第58-59页
   ·Pocket PC真机上的实现第59-60页
   ·本章总结第60-61页
5 第五章 总结和展望第61-64页
   ·研究成果第61-62页
   ·不足及改进第62页
   ·心得和收获第62-64页
参考文献第64-69页
参与的项目及完成的论文第69-70页
致谢第70页

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