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中国游戏产业成长分析

第1章 引言第1-19页
   ·本文研究的背景与目的第7-9页
   ·电子游戏产品的分类第9-13页
   ·国内外的相关研究主题第13-15页
   ·本文的研究设计和研究方法第15-19页
第2 章 游戏产业的发展历程与中国游戏产业的定位第19-33页
   ·全球游戏产业的成长第19-23页
     ·产业与产业成长第19-21页
     ·全球游戏产业的成长第21-23页
   ·中国游戏产业发展历程第23-28页
     ·辉煌的电子游戏厅时代(1985-1994)第23-24页
     ·备受挫折的中国电脑游戏产业(1995-1999)第24-25页
     ·新世纪的全新发展期(2000-)第25-27页
     ·案例:中国游戏产业的记录者——金山软件第27-28页
   ·中国游戏产业的产业定位第28-33页
     ·游戏产业的性质第28-30页
     ·中国游戏产业的定位第30-33页
第3 章 中国游戏产业现阶段的结构分析第33-56页
   ·中国游戏产业的基本价值链解读第33-42页
     ·游戏软件开发商第33-36页
     ·游戏软件发行商与运营商第36-38页
     ·游戏硬件制造商与电信服务商第38-39页
     ·游戏软件分销商、零售商与消费者第39-42页
   ·中国游戏产业周边产业分析第42-44页
   ·中国游戏产业结构全貌和运营模式第44-47页
     ·中国游戏产业结构全貌第44-46页
     ·中国游戏产业的基本运营模式第46-47页
   ·案例:游戏产业的垂直整合,以盛大与EA 为例第47-49页
   ·中国游戏产业的市场结构第49-56页
     ·市场与市场结构第49-50页
     ·市场集中度与衡量第50-51页
     ·中国游戏产业市场第51-54页
     ·以网络游戏市场为代表的中国游戏产业市场结构第54-56页
第4 章 中国游戏产业成长的影响因素分析第56-72页
   ·政府因素在中国游戏产业成长中的作用第56-62页
     ·中国游戏产业成长中的政府管制第56-57页
     ·中国游戏产业成长中的政府介入与扶持第57-58页
     ·政府部门在中国游戏产业成长中的交叉管理第58-62页
     ·案例:韩国政府对本国游戏产业的支持第62页
   ·社会因素对中国游戏产业成长的影响第62-67页
     ·电子海洛因与网络沉溺第62-64页
     ·文化贴现与游戏的水土不服第64-65页
     ·从电子游戏整顿治理到游戏分级制度的建立第65-67页
   ·科技因素的双刃剑效果第67-70页
     ·互联网与宽带用户第67-69页
     ·手机用户第69-70页
     ·信用卡与电子支付第70页
   ·为什么存在严重的盗版问题第70-72页
第5 章 中国游戏产业的发展建议第72-78页
   ·生长加速期中的陷阱第72-74页
   ·中国游戏产业成长的路径建议第74-78页
第6 章 结论第78-80页
参考文献第80-85页
致谢第85页
声明第85-86页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第86页

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