第1章 引言 | 第1-19页 |
·本文研究的背景与目的 | 第7-9页 |
·电子游戏产品的分类 | 第9-13页 |
·国内外的相关研究主题 | 第13-15页 |
·本文的研究设计和研究方法 | 第15-19页 |
第2 章 游戏产业的发展历程与中国游戏产业的定位 | 第19-33页 |
·全球游戏产业的成长 | 第19-23页 |
·产业与产业成长 | 第19-21页 |
·全球游戏产业的成长 | 第21-23页 |
·中国游戏产业发展历程 | 第23-28页 |
·辉煌的电子游戏厅时代(1985-1994) | 第23-24页 |
·备受挫折的中国电脑游戏产业(1995-1999) | 第24-25页 |
·新世纪的全新发展期(2000-) | 第25-27页 |
·案例:中国游戏产业的记录者——金山软件 | 第27-28页 |
·中国游戏产业的产业定位 | 第28-33页 |
·游戏产业的性质 | 第28-30页 |
·中国游戏产业的定位 | 第30-33页 |
第3 章 中国游戏产业现阶段的结构分析 | 第33-56页 |
·中国游戏产业的基本价值链解读 | 第33-42页 |
·游戏软件开发商 | 第33-36页 |
·游戏软件发行商与运营商 | 第36-38页 |
·游戏硬件制造商与电信服务商 | 第38-39页 |
·游戏软件分销商、零售商与消费者 | 第39-42页 |
·中国游戏产业周边产业分析 | 第42-44页 |
·中国游戏产业结构全貌和运营模式 | 第44-47页 |
·中国游戏产业结构全貌 | 第44-46页 |
·中国游戏产业的基本运营模式 | 第46-47页 |
·案例:游戏产业的垂直整合,以盛大与EA 为例 | 第47-49页 |
·中国游戏产业的市场结构 | 第49-56页 |
·市场与市场结构 | 第49-50页 |
·市场集中度与衡量 | 第50-51页 |
·中国游戏产业市场 | 第51-54页 |
·以网络游戏市场为代表的中国游戏产业市场结构 | 第54-56页 |
第4 章 中国游戏产业成长的影响因素分析 | 第56-72页 |
·政府因素在中国游戏产业成长中的作用 | 第56-62页 |
·中国游戏产业成长中的政府管制 | 第56-57页 |
·中国游戏产业成长中的政府介入与扶持 | 第57-58页 |
·政府部门在中国游戏产业成长中的交叉管理 | 第58-62页 |
·案例:韩国政府对本国游戏产业的支持 | 第62页 |
·社会因素对中国游戏产业成长的影响 | 第62-67页 |
·电子海洛因与网络沉溺 | 第62-64页 |
·文化贴现与游戏的水土不服 | 第64-65页 |
·从电子游戏整顿治理到游戏分级制度的建立 | 第65-67页 |
·科技因素的双刃剑效果 | 第67-70页 |
·互联网与宽带用户 | 第67-69页 |
·手机用户 | 第69-70页 |
·信用卡与电子支付 | 第70页 |
·为什么存在严重的盗版问题 | 第70-72页 |
第5 章 中国游戏产业的发展建议 | 第72-78页 |
·生长加速期中的陷阱 | 第72-74页 |
·中国游戏产业成长的路径建议 | 第74-78页 |
第6 章 结论 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-85页 |
致谢 | 第85页 |
声明 | 第85-86页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第86页 |