| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| CONTENTS | 第11-14页 |
| 第一章 绪论 | 第14-25页 |
| ·研究意义 | 第14-15页 |
| ·网络家电的研究背景 | 第15-20页 |
| ·嵌入式操作系统 | 第16页 |
| ·硬件接口技术 | 第16-18页 |
| ·网络协议标准 | 第18-20页 |
| ·可视化仿真技术的概述 | 第20-22页 |
| ·仿真技术的发展 | 第20-21页 |
| ·可视化仿真技术 | 第21-22页 |
| ·本文研究的主题 | 第22-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第二章 基于OpenGL的网络家电可视仿真系统 | 第25-32页 |
| ·网络家电概述 | 第25-27页 |
| ·总体概述 | 第25-26页 |
| ·系统功能概述 | 第26-27页 |
| ·网络家电可视仿真系统 | 第27-31页 |
| ·家电网关服务器 | 第28页 |
| ·家电应用终端 | 第28-29页 |
| ·物理媒介及通信协议 | 第29-30页 |
| ·家电自动控制模块 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第三章 OpenGL图形程序设计 | 第32-54页 |
| ·计算机图形处理 | 第32-33页 |
| ·OpenGL简介 | 第33-41页 |
| ·OpenGL工作流程与体系结构 | 第34-36页 |
| ·OpenGL三维几何与建模变换 | 第36-40页 |
| ·OpenGL主要功能 | 第40-41页 |
| ·OpenGL在本文中的应用 | 第41-53页 |
| ·实体建模 | 第41-43页 |
| ·显示列表 | 第43-44页 |
| ·纹理映射 | 第44-46页 |
| ·中文字体的处理技术 | 第46-48页 |
| ·选择与反馈 | 第48-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第四章 网络家电涉及的关键技术 | 第54-67页 |
| ·利用WinSock技术实现TCP/IP网络通信 | 第54-60页 |
| ·TCP/IP网络和编程接口 | 第54-55页 |
| ·Socket及其基本原理 | 第55-60页 |
| ·ASP技术 | 第60-65页 |
| ·动态网页生成方法 | 第60-62页 |
| ·ASP及其工作原理 | 第62-63页 |
| ·ASP内建对象 | 第63-64页 |
| ·访问数据库 | 第64-65页 |
| ·本章小结 | 第65-67页 |
| 第五章 基于OpenGL的网络家电可视仿真系统的设计 | 第67-85页 |
| ·系统平台和开发工具 | 第67页 |
| ·系统总体结构及工作原理 | 第67-69页 |
| ·家庭局域网 | 第69-72页 |
| ·客户/服务器之间的基本动作 | 第69-71页 |
| ·Socket服务器 | 第71-72页 |
| ·远程监控平台 | 第72-77页 |
| ·Socket服务器与Web数据库 | 第74-76页 |
| ·Web服务器与Web数据库 | 第76-77页 |
| ·可视化操作平台 | 第77-81页 |
| ·真实感电器表面的设置 | 第77-78页 |
| ·绘制虚拟场景 | 第78-79页 |
| ·视景转换 | 第79-81页 |
| ·家庭网络中的网络家电 | 第81-84页 |
| ·本地机功能模块 | 第81页 |
| ·网络通信功能模块 | 第81-82页 |
| ·可视化人机交互功能模块 | 第82-83页 |
| ·网络空调的仿真设计流程 | 第83-84页 |
| ·本章小结 | 第84-85页 |
| 第六章 系统运行 | 第85-93页 |
| ·网络家电产品的广告宣传 | 第85-88页 |
| ·三维动态交互式访问 | 第85-87页 |
| ·远程登陆访问 | 第87-88页 |
| ·网络家电的设计优化 | 第88-93页 |
| ·测试空调安装规格 | 第89-91页 |
| ·测试空调能效比 | 第91-93页 |
| 总结 | 第93-94页 |
| 参考文献 | 第94-98页 |
| 独创性声明 | 第98-99页 |
| 致谢 | 第99页 |