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基于OpenGL的网络家电可视仿真研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-11页
CONTENTS第11-14页
第一章 绪论第14-25页
   ·研究意义第14-15页
   ·网络家电的研究背景第15-20页
     ·嵌入式操作系统第16页
     ·硬件接口技术第16-18页
     ·网络协议标准第18-20页
   ·可视化仿真技术的概述第20-22页
     ·仿真技术的发展第20-21页
     ·可视化仿真技术第21-22页
   ·本文研究的主题第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第二章 基于OpenGL的网络家电可视仿真系统第25-32页
   ·网络家电概述第25-27页
     ·总体概述第25-26页
     ·系统功能概述第26-27页
   ·网络家电可视仿真系统第27-31页
     ·家电网关服务器第28页
     ·家电应用终端第28-29页
     ·物理媒介及通信协议第29-30页
     ·家电自动控制模块第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 OpenGL图形程序设计第32-54页
   ·计算机图形处理第32-33页
   ·OpenGL简介第33-41页
     ·OpenGL工作流程与体系结构第34-36页
     ·OpenGL三维几何与建模变换第36-40页
     ·OpenGL主要功能第40-41页
   ·OpenGL在本文中的应用第41-53页
     ·实体建模第41-43页
     ·显示列表第43-44页
     ·纹理映射第44-46页
     ·中文字体的处理技术第46-48页
     ·选择与反馈第48-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 网络家电涉及的关键技术第54-67页
   ·利用WinSock技术实现TCP/IP网络通信第54-60页
     ·TCP/IP网络和编程接口第54-55页
     ·Socket及其基本原理第55-60页
   ·ASP技术第60-65页
     ·动态网页生成方法第60-62页
     ·ASP及其工作原理第62-63页
     ·ASP内建对象第63-64页
     ·访问数据库第64-65页
   ·本章小结第65-67页
第五章 基于OpenGL的网络家电可视仿真系统的设计第67-85页
   ·系统平台和开发工具第67页
   ·系统总体结构及工作原理第67-69页
   ·家庭局域网第69-72页
     ·客户/服务器之间的基本动作第69-71页
     ·Socket服务器第71-72页
   ·远程监控平台第72-77页
     ·Socket服务器与Web数据库第74-76页
     ·Web服务器与Web数据库第76-77页
   ·可视化操作平台第77-81页
     ·真实感电器表面的设置第77-78页
     ·绘制虚拟场景第78-79页
     ·视景转换第79-81页
   ·家庭网络中的网络家电第81-84页
     ·本地机功能模块第81页
     ·网络通信功能模块第81-82页
     ·可视化人机交互功能模块第82-83页
     ·网络空调的仿真设计流程第83-84页
   ·本章小结第84-85页
第六章 系统运行第85-93页
   ·网络家电产品的广告宣传第85-88页
     ·三维动态交互式访问第85-87页
     ·远程登陆访问第87-88页
   ·网络家电的设计优化第88-93页
     ·测试空调安装规格第89-91页
     ·测试空调能效比第91-93页
总结第93-94页
参考文献第94-98页
独创性声明第98-99页
致谢第99页

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