| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-15页 |
| ·云类物体的模拟表现研究现状 | 第10-13页 |
| ·基于气象数据的云的真实表现研究现状 | 第13-15页 |
| ·本文的研究内容 | 第15-16页 |
| ·云图三维表现原理 | 第15页 |
| ·云顶数字高程模型的表面建模 | 第15页 |
| ·云图三维化三角网生成算法研究 | 第15-16页 |
| ·云图真实感渲染方法 | 第16页 |
| ·三维云图与虚拟环境的叠加方法研究 | 第16页 |
| ·论文的结构 | 第16-17页 |
| 第二章 云图三维表现原理及云顶数字高程模型表面建模 | 第17-32页 |
| ·卫星云图的获得及处理 | 第17-20页 |
| ·遥感技术 | 第17页 |
| ·气象卫星与卫星云图 | 第17-19页 |
| ·卫星云图数据接收与处理 | 第19页 |
| ·卫星云图图像处理 | 第19-20页 |
| ·云图三维表现原理 | 第20-22页 |
| ·云的宏观特征分析 | 第22-23页 |
| ·云顶数字高程模型的表面建模方法 | 第23-28页 |
| ·内插与表面建模 | 第23-24页 |
| ·表面建模与云顶数字高程模型网格构造 | 第24页 |
| ·表面重建与内插的通用多项式函数 | 第24-26页 |
| ·基于点的表面建模 | 第26-27页 |
| ·基于格网的表面建模 | 第27-28页 |
| ·基于三角形的表面建模 | 第28页 |
| ·表面建模中从规则数据生成三角网格的方法 | 第28-31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 第三章 云图三维表现处理技术 | 第32-38页 |
| ·三角网格生成算法 | 第32-34页 |
| ·绘制数据预处理 | 第32页 |
| ·间隔采样构造网格 | 第32-34页 |
| ·算法效率分析 | 第34页 |
| ·DEMCT 表面建模 | 第34-35页 |
| ·云的真实感渲染 | 第35-36页 |
| ·真实感要求 | 第35-36页 |
| ·颜色及透明度映射规则 | 第36页 |
| ·绘制算法优化 | 第36-37页 |
| ·高点保留算法 | 第36页 |
| ·图像柔化算法 | 第36-37页 |
| ·小结 | 第37-38页 |
| 第四章 三维云图与虚拟环境的叠加技术 | 第38-40页 |
| ·坐标对准 | 第38页 |
| ·视点变换 | 第38页 |
| ·细节层次自适应 | 第38-39页 |
| ·小结 | 第39-40页 |
| 第五章 云图三维表现原型系统实现及结果分析 | 第40-51页 |
| ·实验数据说明 | 第41-43页 |
| ·云图建模 | 第43-45页 |
| ·网格构造 | 第43-44页 |
| ·颜色及透明度映射 | 第44-45页 |
| ·底图的叠加 | 第45页 |
| ·云图的表现 | 第45-48页 |
| ·三维表现 | 第46-47页 |
| ·二维表现 | 第47-48页 |
| ·连续动画表现 | 第48页 |
| ·图像存储 | 第48页 |
| ·绘制效果分析 | 第48-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 第六章 结论 | 第51-53页 |
| ·本文的主要工作 | 第51页 |
| ·今后的工作及展望 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 附录作者发表的论文 | 第58页 |