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计算机五子棋博奕系统的研究与实现

中文摘要第1-8页
Abstract (英文摘要)第8-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·选题背景第10页
   ·计算机博弈研究简史第10-11页
   ·计算机博弈的研究意义第11-13页
   ·计算机博奕的过程第13-14页
   ·五子棋发展简史与基本知识介绍第14-15页
   ·课题主要工作第15-16页
第二章 五子棋博奕的理论研究第16-21页
   ·五子棋博奕的不同形式第16页
   ·五子棋博奕黑白双方优劣势的分析第16-20页
   ·策略的选择第20-21页
第三章棋盘状态空间表示与走法产生第21-25页
   ·棋盘局势状态表示第21-22页
   ·棋盘中下棋的顺序表示第22页
   ·状态的变化第22页
   ·特征的表示第22-23页
   ·走法的产生第23-25页
第四章 博弈树的搜索技术第25-35页
   ·极大极小树搜索算法第25-27页
   ·Alpha-Beta 剪枝过程第27-30页
   ·Alpha-Beta 剪枝存在的问题及优化第30-32页
   ·NegeScout 搜索第32-35页
第五章 静态估值函数第35-39页
   ·棋盘局势特征第35-37页
   ·估值第37-38页
   ·静态估值函数的不足及实践效果第38-39页
第六章 搜索算法的优化与增强第39-56页
   ·置换表的搜索第39-46页
     ·哈希表第40-42页
     ·应用置换表的其它问题第42-45页
     ·Zobrist 技术第45-46页
   ·威胁空间搜索第46-56页
     ·专业术语和“威胁次序”第46-48页
     ·人类专业棋手的分析第48-49页
     ·计算机程序的策略第49页
     ·人与计算机第49-50页
     ·威胁空间搜索第50-54页
     ·算法优化后效果的检验第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
在读期间发表的论文和科研成果第59页

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