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汽车操纵稳定性视景仿真建模及驱动技术研究

第1章 绪论第1-11页
   ·前言第6-7页
   ·相关技术及研究现状第7-9页
     ·计算可视化技术第7页
     ·虚拟现实技术在汽车领域的发展状况第7-8页
     ·汽车操纵稳定性虚拟视景仿真的研究现状第8-9页
   ·课题的提出第9-10页
   ·课题研究的主要内容和方法第10-11页
第2章 汽车动力学模型分析第11-21页
   ·操纵稳定性模型概述第11-12页
   ·整车动力学模型的建立第12-19页
     ·简化原则第12-13页
     ·整车动力学模型的建立第13-19页
   ·微分方程的求解第19-20页
     ·方程组的处理第19-20页
     ·整车模型的数值解法第20页
   ·小结第20-21页
第3章 三维虚拟场景构建技术研究第21-44页
   ·虚拟环境建模技术第21-22页
   ·虚拟环境建模平台 MultiGen Creator建模技术研究第22-25页
     ·三维建模工具 MultiGen Creator第22-23页
     ·OpenFllght数据格式第23-25页
   ·虚拟汽车实验场场景建模第25-27页
   ·车辆三维模型建模第27-32页
     ·几何尺寸建模第27-31页
     ·运动特性建模第31-32页
   ·建模关键技术第32-43页
     ·细节层次 LOD第32-35页
     ·实例技术第35-36页
     ·外部引用第36-37页
     ·自由度 DOF第37-38页
     ·公告板技术第38-39页
     ·纹理映射第39-43页
   ·小结第43-44页
第4章 三维模型和场景的实时驱动第44-57页
   ·视景仿真场景驱动软件 Vega第44-51页
     ·Vega概述第45-46页
     ·Vega基本类库及其层次结构第46-50页
     ·建立操纵稳定性视景仿真中所需Vega类及其依存关系第50-51页
   ·基于Vega的仿真驱动的实现第51-53页
     ·Vega应用程序的主框架第51-52页
     ·视景仿真应用定义文件第52-53页
   ·关键问题的解决方法第53-56页
     ·基于 MFC的Vega应用第53-54页
     ·自定义运动模型第54-55页
     ·车身自由度的驱动第55-56页
   ·小结第56-57页
第5章 操纵稳定性虚拟视景仿真的实现第57-76页
   ·系统实现功能介绍第57页
   ·系统功能模块设计第57-59页
     ·系统仿真数据流程第57-58页
     ·系统应用框架及模块划分第58-59页
   ·操纵稳定性虚拟视景仿真场景驱动的实现第59-72页
     ·动力学计算模块的实现第59-60页
     ·Vega应用模块的实现第60-70页
     ·数据分析模块第70-72页
   ·系统软件实现第72-75页
     ·开发环境第72-73页
     ·程序的运行界面第73-75页
   ·小结第75-76页
第6章 结论第76-78页
参考文献第78-81页
在读期间发表论文第81-82页
致谢第82-83页
附录1 微分方程数值解部分程序第83-85页
附录2 自定义运动模型及碰撞检测部分程序第85-89页

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