运动分析系统和虚拟运动场景交互的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 1 前言 | 第10-12页 |
| 2 文献综述 | 第12-14页 |
| ·概要 | 第12页 |
| ·关于动作分析系统的文献 | 第12-13页 |
| ·动作分析系统的构建 | 第12-13页 |
| ·人体动作分析系统的应用 | 第13页 |
| ·关于虚拟现实技术的文献 | 第13-14页 |
| ·虚拟运动场景的搭建 | 第14页 |
| ·虚拟人的构建和动作驱动 | 第14页 |
| 3 研究对象和研究方法 | 第14-16页 |
| ·研究目标 | 第14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究对象 | 第15-16页 |
| ·研究方法 | 第16页 |
| 4 分析与讨论 | 第16-57页 |
| ·Motion Analysis工作原理 | 第16-20页 |
| ·硬件组成和工作原理 | 第16-18页 |
| ·软件工作原理 | 第18-19页 |
| ·Motion Analysis交互的可行性 | 第19-20页 |
| ·Quest 3D工作原理 | 第20-28页 |
| ·Quest3D软件特点 | 第20-22页 |
| ·虚拟运动场景构建流程 | 第22-28页 |
| ·两大系统接口和数据交互方法研究 | 第28-43页 |
| ·相关数学知识 | 第28-33页 |
| ·相关计算机知识 | 第33-35页 |
| ·Motion Analysis对外接口 | 第35-38页 |
| ·Quest3D对外接口 | 第38-41页 |
| ·两系统数据交互的方法 | 第41-43页 |
| ·程序设计 | 第43-50页 |
| ·配置编程环境 | 第44-45页 |
| ·“Converter”工程 | 第45-47页 |
| ·“MyChannel”工程 | 第47-50页 |
| ·应用实例和验证系统 | 第50-57页 |
| ·训练过程中对关节角度的检测实例 | 第50-55页 |
| ·连通性验证 | 第55页 |
| ·有效性验证 | 第55-57页 |
| 5 结论与建议 | 第57-59页 |
| ·工作结果 | 第57页 |
| ·主要创新 | 第57页 |
| ·研究局限性 | 第57-58页 |
| ·建议及应用前景 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 附录A Cortex_SDK接口描述 | 第62-64页 |
| 附录B Cortex_SDK接口函数表 | 第64-66页 |
| 个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第66页 |