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运动分析系统和虚拟运动场景交互的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 前言第10-12页
2 文献综述第12-14页
   ·概要第12页
   ·关于动作分析系统的文献第12-13页
     ·动作分析系统的构建第12-13页
     ·人体动作分析系统的应用第13页
   ·关于虚拟现实技术的文献第13-14页
     ·虚拟运动场景的搭建第14页
     ·虚拟人的构建和动作驱动第14页
3 研究对象和研究方法第14-16页
     ·研究目标第14页
     ·研究内容第14-15页
     ·研究对象第15-16页
     ·研究方法第16页
4 分析与讨论第16-57页
   ·Motion Analysis工作原理第16-20页
     ·硬件组成和工作原理第16-18页
     ·软件工作原理第18-19页
     ·Motion Analysis交互的可行性第19-20页
   ·Quest 3D工作原理第20-28页
     ·Quest3D软件特点第20-22页
     ·虚拟运动场景构建流程第22-28页
   ·两大系统接口和数据交互方法研究第28-43页
     ·相关数学知识第28-33页
     ·相关计算机知识第33-35页
     ·Motion Analysis对外接口第35-38页
     ·Quest3D对外接口第38-41页
     ·两系统数据交互的方法第41-43页
   ·程序设计第43-50页
     ·配置编程环境第44-45页
     ·“Converter”工程第45-47页
     ·“MyChannel”工程第47-50页
   ·应用实例和验证系统第50-57页
     ·训练过程中对关节角度的检测实例第50-55页
     ·连通性验证第55页
     ·有效性验证第55-57页
5 结论与建议第57-59页
   ·工作结果第57页
   ·主要创新第57页
   ·研究局限性第57-58页
   ·建议及应用前景第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
附录A Cortex_SDK接口描述第62-64页
附录B Cortex_SDK接口函数表第64-66页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第66页

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