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静态图像中人体检测技术研究

摘要第1-7页
目录第7-11页
第一章 引言第11-27页
   ·人体检测的应用第11-12页
   ·相关工作第12-25页
     ·皮肤检测第12-13页
     ·眼睛检测第13-15页
     ·人脸检测第15-20页
     ·身体检测第20-25页
   ·论文的组织第25-27页
第二章 人体模型第27-37页
   ·常见的人体模型第27-30页
     ·一维人体模型第27-28页
     ·二维人体模型第28-29页
     ·三维人体模型第29-30页
     ·人体模板第30页
   ·基于侧影的人体模型及其概率模型第30-35页
     ·基于侧影的人体模型第30-32页
     ·人体概率模型第32-35页
   ·本章小结第35-37页
第三章 彩色图像的边缘检测算法第37-57页
   ·灰度图像的边缘检测第37-41页
     ·索贝尔(Sobel)算子第38-39页
     ·坎尼(Canny)算子第39-41页
   ·彩色图像的边缘检测第41-42页
     ·输出融合方法第41页
     ·多维梯度方法第41-42页
     ·矢量方法第42页
   ·纹理分析第42-44页
     ·灰度共生矩阵法第43页
     ·句法分析法第43页
     ·Gabor滤波器法第43-44页
   ·基于亮度变化与颜色分布的彩色边缘检测算法第44-56页
     ·灰度边缘检测第44页
     ·颜色纹理边缘检测第44-51页
     ·边缘融合第51-55页
     ·实验结果第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第四章 基于矩形拟合的人体检测第57-83页
   ·知觉组织第58-60页
     ·概念第58页
     ·知觉组织原则第58-60页
   ·矩形拟合第60-70页
     ·边缘点检测与组织第61页
     ·曲线分解与直线段拟合第61-66页
     ·直线段合并第66-67页
     ·矩形拟合第67-70页
   ·肢体检测第70-73页
   ·侧影检测第73-75页
   ·侧影组合第75页
   ·算法总结第75-76页
   ·实验结果第76-77页
   ·本章小结第77-83页
第五章 基于肤色的人体检测第83-95页
   ·肤色检测第83-85页
   ·人脸检测第85-87页
   ·人体检测第87-89页
     ·连通距离第87-88页
     ·检测过程第88-89页
   ·实验结果第89-90页
   ·本章小结第90-95页
第六章 多视点成像的多边形模板法第95-111页
   ·引言第95-96页
   ·多边形模板第96-99页
     ·Z坐标无变化的视点变动第97页
     ·Z坐标有变化的视点变动第97-98页
     ·三维多边形模板第98-99页
   ·基于模板的成像第99-104页
     ·选择纹条第100-101页
     ·为PRS构造建立二维多边形模板第101-102页
     ·光照第102-103页
     ·纹理第103页
     ·采样第103-104页
   ·实验结果第104-107页
   ·本章小结第107-111页
第七章 结论和展望第111-113页
   ·本文工作总结第111-112页
   ·未来工作展望第112-113页
参考文献第113-121页
作者在攻读博士学位期间完成的论文第121-122页
致谢第122页

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