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三维动画仿真在惯性导航系统中的应用

第一章 绪论第1-14页
   ·三维动画仿真技术概述第9-11页
   ·三维动画仿真在导航系统中的应用第11-12页
   ·本论文所要解决的主要问题第12-13页
   ·本文的主要内容第13-14页
第二章 惯性导航系统原理第14-39页
   ·导航基本概念和发展历史第14页
   ·惯性导航系统概述第14-15页
   ·惯性参考系中常用的坐标系第15-17页
     ·惯性参考坐标系第15页
     ·地球坐标系第15-16页
     ·地理坐标系第16-17页
   ·陀螺仪及其基本组成第17-18页
   ·两自由度陀螺仪的基本特性及其运动现象第18-20页
   ·单自由度陀螺仪的基本特性及其运动学方程第20-24页
     ·单自由度陀螺仪的基本特性第20-21页
     ·单自由度陀螺仪的运动学方程第21-24页
   ·动力式单轴陀螺稳定平台第24-31页
     ·动力式单轴陀螺稳定平台工作原理第24-25页
     ·动力式陀螺稳定系统运动微分方程第25-27页
     ·典型干扰力矩对动力陀螺稳定系统的影响第27-31页
   ·三轴陀螺稳定平台第31-35页
     ·三轴陀螺稳定平台的构成原理第31页
     ·三轴陀螺稳定平台的工作原理第31-35页
   ·四环三轴稳定平台的构成及工作原理第35-38页
     ·四环三轴稳定平台的构成第35-37页
     ·四环三轴稳定平台的工作原理第37-38页
   ·小结第38-39页
第三章 计算机图形学概述第39-49页
   ·三维物体的描述第39页
   ·图形变换第39-43页
     ·齐次坐标第39页
     ·图形的几何变换第39-41页
     ·三维物体的投影变换第41-43页
       ·平行投影和透视投影第41-42页
       ·投影空间第42-43页
   ·观察坐标与世界坐标第43-44页
   ·视口裁剪第44-45页
   ·可见面判断第45-46页
   ·计算机动画第46-48页
     ·传统动画第46页
     ·计算机动画第46-48页
     ·计算机三维动画第48页
   ·小结第48-49页
第四章 Visual C++面向对象编程与OpenGL概述第49-58页
   ·面向对象方法概述第49-52页
     ·面向对象方法的主要内容第49-50页
     ·面向对象方法的性质第50-51页
     ·面向对象方法的意义第51-52页
   ·Visual C++中使用MFC进行可视化编程第52-53页
     ·MFC概述第52-53页
     ·MFC中类的组织结构第53页
     ·小结第53页
   ·OpenGL编程原理概述第53-57页
     ·OpenGL概述第53-55页
     ·OpenGL的工作原理第55-56页
     ·Windows系统下的OpenGL函数库第56页
     ·OpenGL动画技术第56-57页
   ·小结第57-58页
第五章 惯性导航系统课件的实现第58-81页
   ·惯性导航系统的三维动画仿真模型的建立第58-69页
     ·飞机、陀螺平台与地球模型的绘制第58-61页
     ·坐标系与陀螺仪模型的绘制第61-63页
     ·导弹模型的绘制第63-65页
     ·飞机尾焰的绘制第65-67页
     ·天空、地形的绘制第67-68页
     ·视频捕捉功能的实现第68-69页
   ·仿真数据的存储及仿真曲线的绘制第69-71页
     ·仿真数据的存储第69-70页
     ·仿真曲线的绘制第70-71页
   ·软件整体结构的实现第71-74页
     ·INSSystem开发环境第71-72页
     ·OpenGL头文件和动态链接库第72页
     ·Visual C++与OpenGL接口的实现第72-74页
   ·INSSystem系统各个模块的实现第74-80页
     ·各个模块的实现过程第74-75页
     ·单轴平台部分的实现第75-76页
     ·单轴平台部分的界面第76-80页
   ·小结第80-81页
第六章 结论第81-83页
   ·全文工作总结第81页
   ·本论文的创新之处第81-82页
   ·课题研究发展方向第82-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间发表的主要论文第84-85页
参考文献第85-87页
附录一第87-98页

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