| 第一章 绪论 | 第1-11页 |
| ·本文的研究背景和研究意义 | 第9-10页 |
| ·本文的主要工作和论文组织 | 第10-11页 |
| 第二章 基本概念和相关工作综述 | 第11-25页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·光照明暗处理技术 | 第11-15页 |
| ·局部光照模型 | 第11-13页 |
| ·整体光照模型 | 第13-15页 |
| ·光线跟踪方法 | 第13-14页 |
| ·辐射度方法 | 第14-15页 |
| ·纹理映射技术 | 第15-17页 |
| ·实时真实感绘制技术 | 第17-23页 |
| ·可见性判定 | 第17-20页 |
| ·细节层次 | 第20-21页 |
| ·基于图像的绘制 | 第21-23页 |
| ·分布式虚拟环境技术 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 大纹理数据量场景中数据的动态存储和调度策略 | 第25-47页 |
| ·问题的提出 | 第25-26页 |
| ·本章的整体思路 | 第26-27页 |
| ·面向优化的场景组织 | 第27-28页 |
| ·三级CACHE动态存储管理 | 第28-36页 |
| ·引入 | 第28-30页 |
| ·Cache的常规调度 | 第30-32页 |
| ·调度与绘制的多线程管理 | 第32-33页 |
| ·不同层级Cache失效时调度策略的比较 | 第33-35页 |
| ·Cache的预调度 | 第35-36页 |
| ·指导CACHE调度的算法 | 第36-45页 |
| ·可见性判定 | 第36-43页 |
| ·纹理细节层次计算 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第四章 具有照片真实感的整体光照效果在实时状态下的模拟 | 第47-57页 |
| ·问题的提出 | 第47页 |
| ·基于视点相关性的光照线性分解 | 第47-50页 |
| ·光照分解后各种成分的实现 | 第50-56页 |
| ·理想漫反射 | 第50-52页 |
| ·镜面反射 | 第52-54页 |
| ·有向漫反射 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 网络环境下照片真实感场景的多用户共享初探 | 第57-63页 |
| ·问题的提出 | 第57页 |
| ·多用户共享及其主要困难 | 第57-59页 |
| ·多用户共享 | 第57-58页 |
| ·多用户共享场景的一致性问题 | 第58页 |
| ·多用户共享的动态场景问题 | 第58-59页 |
| ·多用户共享实验平台 | 第59-62页 |
| ·传送层协议 | 第60-61页 |
| ·多用户监控器 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第六章 敦煌洞窟壁画虚拟漫游系统的实现 | 第63-77页 |
| ·项目背景 | 第63-64页 |
| ·项目特点 | 第64-65页 |
| ·设计实现 | 第65-73页 |
| ·场景的组成 | 第65-66页 |
| ·总体结构 | 第66-67页 |
| ·预处理期的关键技术 | 第67-69页 |
| ·运行期的关键技术 | 第69-73页 |
| ·实现结果 | 第73-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第七章 结束语 | 第77-79页 |
| ·本文的总结 | 第77页 |
| ·下一步研究工作 | 第77-79页 |
| 附录: 推算定位基本流程伪代码描述: | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-86页 |
| 作者简历 | 第86页 |