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基于动态存储与调度的虚拟环境实时真实感绘制

第一章 绪论第1-11页
   ·本文的研究背景和研究意义第9-10页
   ·本文的主要工作和论文组织第10-11页
第二章 基本概念和相关工作综述第11-25页
   ·引言第11页
   ·光照明暗处理技术第11-15页
     ·局部光照模型第11-13页
     ·整体光照模型第13-15页
       ·光线跟踪方法第13-14页
       ·辐射度方法第14-15页
   ·纹理映射技术第15-17页
   ·实时真实感绘制技术第17-23页
     ·可见性判定第17-20页
     ·细节层次第20-21页
     ·基于图像的绘制第21-23页
   ·分布式虚拟环境技术第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 大纹理数据量场景中数据的动态存储和调度策略第25-47页
   ·问题的提出第25-26页
   ·本章的整体思路第26-27页
   ·面向优化的场景组织第27-28页
   ·三级CACHE动态存储管理第28-36页
     ·引入第28-30页
     ·Cache的常规调度第30-32页
     ·调度与绘制的多线程管理第32-33页
     ·不同层级Cache失效时调度策略的比较第33-35页
     ·Cache的预调度第35-36页
   ·指导CACHE调度的算法第36-45页
     ·可见性判定第36-43页
     ·纹理细节层次计算第43-45页
   ·本章小结第45-47页
第四章 具有照片真实感的整体光照效果在实时状态下的模拟第47-57页
   ·问题的提出第47页
   ·基于视点相关性的光照线性分解第47-50页
   ·光照分解后各种成分的实现第50-56页
     ·理想漫反射第50-52页
     ·镜面反射第52-54页
     ·有向漫反射第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 网络环境下照片真实感场景的多用户共享初探第57-63页
   ·问题的提出第57页
   ·多用户共享及其主要困难第57-59页
     ·多用户共享第57-58页
     ·多用户共享场景的一致性问题第58页
     ·多用户共享的动态场景问题第58-59页
   ·多用户共享实验平台第59-62页
     ·传送层协议第60-61页
     ·多用户监控器第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 敦煌洞窟壁画虚拟漫游系统的实现第63-77页
   ·项目背景第63-64页
   ·项目特点第64-65页
   ·设计实现第65-73页
     ·场景的组成第65-66页
     ·总体结构第66-67页
     ·预处理期的关键技术第67-69页
     ·运行期的关键技术第69-73页
   ·实现结果第73-76页
   ·本章小结第76-77页
第七章 结束语第77-79页
   ·本文的总结第77页
   ·下一步研究工作第77-79页
附录: 推算定位基本流程伪代码描述:第79-80页
参考文献第80-86页
作者简历第86页

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