河北旅游职业学院虚拟校园漫游系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·虚拟现实技术概述 | 第9-10页 |
·虚拟现实的特点 | 第9页 |
·虚拟现实的分类 | 第9-10页 |
·虚拟现实的应用 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·论文主要工作 | 第11-12页 |
·论文目的 | 第11页 |
·论文主要研究内容 | 第11-12页 |
·主要研究方法和技术路线 | 第12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第2章 漫游系统技术概述 | 第14-23页 |
·OpenGl基础知识 | 第14-17页 |
·OpenGL功能 | 第14-15页 |
·OpenGL工作流程 | 第15页 |
·OpenGL数据类型 | 第15页 |
·OpenGL库函数 | 第15-17页 |
·OpenGl句法 | 第17页 |
·OpenGL变换 | 第17-18页 |
·OpenGL程序框架建立 | 第18-22页 |
·OpenGL像素格式 | 第18-19页 |
·着色描述表 | 第19-20页 |
·创建着色描述表 | 第20-21页 |
·创建Visual C++程序 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 漫游系统的建模 | 第23-31页 |
·建筑物建模相关技术 | 第23页 |
·建模技术介绍 | 第23页 |
·模型构建 | 第23-25页 |
·建筑物模型的构建技术 | 第23-24页 |
·建筑物模型构建 | 第24-25页 |
·校园鸟瞰图模型的制作 | 第25页 |
·天空的绘制 | 第25-27页 |
·天空盒技术 | 第25-26页 |
·天空顶技术 | 第26-27页 |
·天空顶的实现 | 第27页 |
·3D模型载入与应用 | 第27-30页 |
·3DS模型 | 第27-28页 |
·3DS文件基本构成 | 第28页 |
·第三方软件转换法 | 第28-29页 |
·程序直接载入 | 第29页 |
·程序直接载入的实现 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第4章 地形三维可视化和碰撞检测 | 第31-43页 |
·地形三维可视化的主要算法 | 第31-32页 |
·主要算法概述 | 第31页 |
·LOD技术介绍 | 第31-32页 |
·ROAM模型 | 第32页 |
·四叉树结构的多分辨率地形模型 | 第32页 |
·地形三维可视化系统的实现 | 第32-37页 |
·地形与影像纹理数据的获取方法 | 第32-33页 |
·地形自分块程序实现 | 第33页 |
·影像的自分块及程序实现 | 第33页 |
·三维地形纹理映射 | 第33-37页 |
·地形节点评价系统 | 第37-38页 |
·视点无关标准——静态误差计算 | 第37页 |
·误差阈值负反馈 | 第37页 |
·裂缝修正处理 | 第37-38页 |
·系统优化算法 | 第38页 |
·视景体剪裁 | 第38页 |
·背面剔除 | 第38页 |
·碰撞检测算法 | 第38-42页 |
·碰撞算法的设计因素 | 第38-39页 |
·常用的碰撞检测算法 | 第39页 |
·其它相交测试 | 第39-40页 |
·计算包围球 | 第40-41页 |
·采用迭代修正的包围球 | 第41页 |
·采用迭代修正的包围球 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第5章 三维交互技术和三维漫游的实现 | 第43-53页 |
·三维交互技术 | 第43-44页 |
·三维交互技术介绍 | 第43页 |
·透视投影模式实现 | 第43-44页 |
·指定路径自动漫游的实现 | 第44-48页 |
·飞行路径介绍 | 第44页 |
·漫游路径的设置 | 第44-45页 |
·沿指定漫游路径漫游的实现 | 第45页 |
·沿固定高度漫游实现 | 第45-48页 |
·自动漫游的调整 | 第48-51页 |
·开始/暂停漫游 | 第48-49页 |
·停止漫游 | 第49页 |
·漫游视野、漫游速度的调整 | 第49-50页 |
·应用热键来实现三维漫游的调整 | 第50-51页 |
·自由路径交互漫游的实现 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
总结 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
个人简历 | 第58页 |