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河北旅游职业学院虚拟校园漫游系统设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·虚拟现实技术概述第9-10页
     ·虚拟现实的特点第9页
     ·虚拟现实的分类第9-10页
     ·虚拟现实的应用第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·论文主要工作第11-12页
     ·论文目的第11页
     ·论文主要研究内容第11-12页
     ·主要研究方法和技术路线第12页
   ·论文结构第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 漫游系统技术概述第14-23页
   ·OpenGl基础知识第14-17页
     ·OpenGL功能第14-15页
     ·OpenGL工作流程第15页
     ·OpenGL数据类型第15页
     ·OpenGL库函数第15-17页
     ·OpenGl句法第17页
   ·OpenGL变换第17-18页
   ·OpenGL程序框架建立第18-22页
     ·OpenGL像素格式第18-19页
     ·着色描述表第19-20页
     ·创建着色描述表第20-21页
     ·创建Visual C++程序第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 漫游系统的建模第23-31页
   ·建筑物建模相关技术第23页
     ·建模技术介绍第23页
   ·模型构建第23-25页
     ·建筑物模型的构建技术第23-24页
     ·建筑物模型构建第24-25页
     ·校园鸟瞰图模型的制作第25页
   ·天空的绘制第25-27页
     ·天空盒技术第25-26页
     ·天空顶技术第26-27页
     ·天空顶的实现第27页
   ·3D模型载入与应用第27-30页
     ·3DS模型第27-28页
     ·3DS文件基本构成第28页
     ·第三方软件转换法第28-29页
     ·程序直接载入第29页
     ·程序直接载入的实现第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 地形三维可视化和碰撞检测第31-43页
   ·地形三维可视化的主要算法第31-32页
     ·主要算法概述第31页
     ·LOD技术介绍第31-32页
     ·ROAM模型第32页
     ·四叉树结构的多分辨率地形模型第32页
   ·地形三维可视化系统的实现第32-37页
     ·地形与影像纹理数据的获取方法第32-33页
     ·地形自分块程序实现第33页
     ·影像的自分块及程序实现第33页
     ·三维地形纹理映射第33-37页
   ·地形节点评价系统第37-38页
     ·视点无关标准——静态误差计算第37页
     ·误差阈值负反馈第37页
     ·裂缝修正处理第37-38页
   ·系统优化算法第38页
     ·视景体剪裁第38页
     ·背面剔除第38页
   ·碰撞检测算法第38-42页
     ·碰撞算法的设计因素第38-39页
     ·常用的碰撞检测算法第39页
     ·其它相交测试第39-40页
     ·计算包围球第40-41页
     ·采用迭代修正的包围球第41页
     ·采用迭代修正的包围球第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 三维交互技术和三维漫游的实现第43-53页
   ·三维交互技术第43-44页
     ·三维交互技术介绍第43页
     ·透视投影模式实现第43-44页
   ·指定路径自动漫游的实现第44-48页
     ·飞行路径介绍第44页
     ·漫游路径的设置第44-45页
     ·沿指定漫游路径漫游的实现第45页
     ·沿固定高度漫游实现第45-48页
   ·自动漫游的调整第48-51页
     ·开始/暂停漫游第48-49页
     ·停止漫游第49页
     ·漫游视野、漫游速度的调整第49-50页
     ·应用热键来实现三维漫游的调整第50-51页
   ·自由路径交互漫游的实现第51-52页
   ·本章小结第52-53页
总结第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
个人简历第58页

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