中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
§1.1 嵌入式系统与嵌入式LINUX | 第7-9页 |
1.1.1 嵌入式系统的概念及特点 | 第7页 |
1.1.2 嵌入式系统的发展 | 第7页 |
1.1.3 嵌入式系统对软件的要求 | 第7-8页 |
1.1.4 嵌入式Linux的特点 | 第8-9页 |
§1.2 图形用户界面(GUI) | 第9-11页 |
1.2.1 用户界面概述 | 第9页 |
1.2.2 图形用户界面的特点 | 第9-10页 |
1.2.3 窗口系统 | 第10-11页 |
§1.3 应用需求 | 第11-13页 |
1.3.1 应用的发展 | 第11页 |
1.3.2 传统GUI系统的问题 | 第11-12页 |
1.3.3 嵌入式设备对GUI的需求 | 第12-13页 |
§1.4 项目意义 | 第13-14页 |
§1.5 课题研究成果 | 第14-15页 |
第二章 国内外研究现状 | 第15-21页 |
§2.1 国内外嵌入式GUI的研究与应用现状 | 第15-18页 |
2.1.1 Tiny X | 第15-16页 |
2.1.2 Microwindows | 第16-17页 |
2.1.3 MiniGUI | 第17-18页 |
2.1.4 Qt/Embedded | 第18页 |
§2.2 各种嵌入式GUI系统的比较 | 第18-21页 |
第三章 嵌入式GUI技术研究 | 第21-28页 |
§3.1 系统结构设计 | 第21-23页 |
3.1.1 系统结构设计面对的问题 | 第21页 |
3.1.2 系统结构的分层设计方法实例 | 第21-22页 |
3.1.3 引入结合层 | 第22-23页 |
3.1.4 小结 | 第23页 |
§3.2 显示驱动技术 | 第23-25页 |
3.2.1 采用通用图形驱动 | 第23-24页 |
3.2.2 基于Linux的Framebuffer设备的显示驱动 | 第24-25页 |
§3.3 多任务的支持 | 第25-26页 |
3.3.1 多线程模式 | 第25页 |
3.3.2 多进程模式 | 第25-26页 |
§3.4 面向对象技术的应用 | 第26-27页 |
3.4.1 面向对象技术简介 | 第26页 |
3.4.2 面向对象技术的应用 | 第26-27页 |
§3.5 窗口及桌面管理 | 第27-28页 |
第四章 CCGUI | 第28-37页 |
§4.1 主要特点 | 第28页 |
§4.2 体系结构 | 第28-29页 |
§4.3 关键技术及实现 | 第29-37页 |
4.3.1 分层设计技术 | 第29-33页 |
4.3.2 客户/服务器模式 | 第33页 |
4.3.3 接口设计 | 第33-35页 |
4.3.4 中文显示和输入 | 第35-37页 |
第五章 基于RAGE~(TM) HDTV的显示驱动的实现 | 第37-45页 |
§5.1 RAGE~(TM) HDTV的特点 | 第37-38页 |
§5.2 CCGUI在RAGE~(TM)HDTV上的显示驱动的实现 | 第38-43页 |
§5.3 图形/视频叠加的实现 | 第43-45页 |
第六章 窗口管理器的实现 | 第45-54页 |
§6.1 窗口管理器的设计需求 | 第45-46页 |
§6.2 关键技术综述 | 第46-47页 |
§6.3 程序逻辑结构 | 第47-48页 |
§6.4 主要构成及实现 | 第48-54页 |
6.4.1 数据结构 | 第48-49页 |
6.4.2 功能模块 | 第49-54页 |
第七章 典型应用 | 第54-60页 |
§7.1 WBT(WINDOWS BASED TERMINAL) | 第54-58页 |
7.1.1 WBT的应用背景 | 第54-55页 |
7.1.2 在CCGUI上实现WBT客户端软件Rdesktop | 第55-58页 |
§7.2 其他应用 | 第58-60页 |
第八章 工作总结和展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
附录 源代码改动列表 | 第63-68页 |