摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
·研究的目的和意义 | 第11页 |
·研究基础 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·主要研究内容 | 第13-14页 |
第2章 网络协议及WINPCAP 的网络工具方法 | 第14-25页 |
·以太网与TCP/IP 体系结构 | 第14-16页 |
·TCP/IP 网络体系结构 | 第14-16页 |
·TCP/IP 与以太网 | 第16页 |
·几种常见网络协议数据报格式 | 第16-21页 |
·UDP 数据报格式 | 第17-18页 |
·TCP 数据报格式 | 第18-20页 |
·IP 数据报格式 | 第20-21页 |
·MAC 子层帧格式 | 第21页 |
·WINPCAP 开发包介绍 | 第21-24页 |
·WinPcap 整体结构 | 第22-23页 |
·利用WinPcap 实现监听程序的优点 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于 WINPCAP 网络协议仿真方法与关键技术分析 | 第25-48页 |
·LIBPCAP 数据包的捕获技术 | 第25-30页 |
·包捕获机制 | 第25页 |
·主要接口函数 | 第25-28页 |
·数据包过滤机制 | 第28-29页 |
·LibPcap 与WinPcap 的关系与区别 | 第29-30页 |
·基于WINPCAP 技术的数据包的捕获、分析和组包方法 | 第30-36页 |
·网络监听的实现方法 | 第30-31页 |
·WinPcap 下实现数据包捕获的方法 | 第31-32页 |
·WinPcap 主要数据结构及API | 第32-34页 |
·WinPcap 组包的实现方法 | 第34-36页 |
·SOCKET 类型的分析与选择 | 第36-41页 |
·Socket 编程的基本方法 | 第37-39页 |
·套接字类型的分析与选择 | 第39-41页 |
·网络协议软件仿真中的人机交互问题 | 第41-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第4章 一种基于软件方法的网络协议仿真平台的实现 | 第48-62页 |
·网络协议仿真模型的设计 | 第48-53页 |
·网络协议仿真的特点分析 | 第48-49页 |
·面向协议的网络仿真模型的设计 | 第49-52页 |
·协议帧编辑器设计方案 | 第52-53页 |
·网络协议仿真模型的实现 | 第53-59页 |
·面向协议的网络仿真系统的实现 | 第53-55页 |
·网络协议帧编辑器的主框架的实现 | 第55-56页 |
·单帧编辑的实现 | 第56-57页 |
·多帧编辑的实现 | 第57-58页 |
·显示存活主机 | 第58页 |
·显示帧内容 | 第58页 |
·添加的菜单及其响应 | 第58-59页 |
·几个重要的仿真函数 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第5章 调试与结果 | 第62-65页 |
·软件调试 | 第62页 |
·与网络环境联调 | 第62-65页 |
结论 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
附录A 攻读学位期间发表的论文及成果 | 第71-72页 |
附录B 部分源程序 | 第72-77页 |