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混合博弈树算法在中国象棋人机博弈中的应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
绪论第8-10页
 1. 课题研究背景第8页
 2. 本文的主要工作第8-9页
 3. 本文框架第9页
 本章小结第9-10页
第一章 中国象棋计算机博弈问题的研究第10-16页
   ·国际象棋计算机博弈情况简述第10-12页
   ·中国象棋人机博弈问题的局面综述第12-14页
   ·中国象棋程序的研究第14-15页
 本章小结第15-16页
第二章 中国象棋程序博弈树算法的研究第16-27页
   ·搜索算法的分类第16-17页
   ·基本搜索算法第17-22页
   ·高级搜索算法第22-26页
 本章小结第26-27页
第三章 象棋程序的改进第27-50页
   ·一种新的混合的博弈树算法的提出第28-33页
     ·混合博弈树算法第28-29页
     ·混合博弈搜索树搜索算法的理论依据第29-31页
     ·混合博弈树算法试验结果分析第31-33页
   ·后台思考的应用第33-37页
     ·UCCI 通用引擎第33-35页
     ·后台思考第35-37页
   ·博弈系统的时间策略第37-38页
   ·棋盘与棋子的表示第38-41页
   ·博弈系统的评估函数第41-48页
     ·棋子的基本子力值和灵活度第41-42页
     ·棋子的威胁、保护、配合作战以及兵的状态第42页
     ·棋子的位置值与改进第42-46页
     ·状态评估的优化第46-48页
   ·博弈系统的博弈风格第48-49页
 本章小结第49-50页
第四章 象棋程序开局库系统的研制与应用第50-63页
   ·计算机象棋开局库系统第50-55页
     ·盘面节点信息第51-52页
     ·数据结构的设计第52-53页
     ·棋谱文件格式第53-55页
   ·开局库中的评估函数第55-62页
     ·开局库与评估函数相结合的意义第56-57页
     ·开局库系统中评估函数的引入第57-59页
     ·设计流程第59-60页
     ·开局库引入评估函数的效果第60-62页
 本章小结第62-63页
第五章 残局库及并行处理的应用第63-66页
   ·残局库系统第63-64页
     ·残局库的结构第63-64页
     ·博弈系统中残局库的应用第64页
   ·并行博弈处理的应用第64-65页
 本章小结第65-66页
结束语第66-67页
攻读学位期间发表的学术论文第67-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-71页

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