混合博弈树算法在中国象棋人机博弈中的应用研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
绪论 | 第8-10页 |
1. 课题研究背景 | 第8页 |
2. 本文的主要工作 | 第8-9页 |
3. 本文框架 | 第9页 |
本章小结 | 第9-10页 |
第一章 中国象棋计算机博弈问题的研究 | 第10-16页 |
·国际象棋计算机博弈情况简述 | 第10-12页 |
·中国象棋人机博弈问题的局面综述 | 第12-14页 |
·中国象棋程序的研究 | 第14-15页 |
本章小结 | 第15-16页 |
第二章 中国象棋程序博弈树算法的研究 | 第16-27页 |
·搜索算法的分类 | 第16-17页 |
·基本搜索算法 | 第17-22页 |
·高级搜索算法 | 第22-26页 |
本章小结 | 第26-27页 |
第三章 象棋程序的改进 | 第27-50页 |
·一种新的混合的博弈树算法的提出 | 第28-33页 |
·混合博弈树算法 | 第28-29页 |
·混合博弈搜索树搜索算法的理论依据 | 第29-31页 |
·混合博弈树算法试验结果分析 | 第31-33页 |
·后台思考的应用 | 第33-37页 |
·UCCI 通用引擎 | 第33-35页 |
·后台思考 | 第35-37页 |
·博弈系统的时间策略 | 第37-38页 |
·棋盘与棋子的表示 | 第38-41页 |
·博弈系统的评估函数 | 第41-48页 |
·棋子的基本子力值和灵活度 | 第41-42页 |
·棋子的威胁、保护、配合作战以及兵的状态 | 第42页 |
·棋子的位置值与改进 | 第42-46页 |
·状态评估的优化 | 第46-48页 |
·博弈系统的博弈风格 | 第48-49页 |
本章小结 | 第49-50页 |
第四章 象棋程序开局库系统的研制与应用 | 第50-63页 |
·计算机象棋开局库系统 | 第50-55页 |
·盘面节点信息 | 第51-52页 |
·数据结构的设计 | 第52-53页 |
·棋谱文件格式 | 第53-55页 |
·开局库中的评估函数 | 第55-62页 |
·开局库与评估函数相结合的意义 | 第56-57页 |
·开局库系统中评估函数的引入 | 第57-59页 |
·设计流程 | 第59-60页 |
·开局库引入评估函数的效果 | 第60-62页 |
本章小结 | 第62-63页 |
第五章 残局库及并行处理的应用 | 第63-66页 |
·残局库系统 | 第63-64页 |
·残局库的结构 | 第63-64页 |
·博弈系统中残局库的应用 | 第64页 |
·并行博弈处理的应用 | 第64-65页 |
本章小结 | 第65-66页 |
结束语 | 第66-67页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |