摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·国外远程教学的发展现状与趋势 | 第9页 |
·国内远程教学的发展现状与趋势 | 第9-10页 |
·流媒体技术的应用现状 | 第10页 |
·本文研究的主要内容及论文结构 | 第10-12页 |
第2章 关键技术 | 第12-35页 |
·系统开发平台 | 第12-14页 |
·.NET开发平台 | 第12-13页 |
·ASRNET技术 | 第13-14页 |
·系统的集成开发环境 | 第14页 |
·流媒体技术 | 第14-22页 |
·流媒体的概念 | 第14-15页 |
·流媒体播放方式 | 第15-16页 |
·流媒体传输方式 | 第16-17页 |
·流媒体技术原理 | 第17-20页 |
·智能流(Sure Stream)技术 | 第20-21页 |
·流媒体文件格式 | 第21-22页 |
·支持流媒体传输的网络协议 | 第22-26页 |
·实时传输协议RTP与RTCP | 第22-23页 |
·实时流协议RTSP | 第23-25页 |
·资源预订协议RSVP协议 | 第25-26页 |
·同步多媒体集成语言SMIL | 第26-30页 |
·SMIL概述 | 第26-27页 |
·SMIL语法 | 第27-28页 |
·SMIL布局 | 第28-30页 |
·SMIL的流同步 | 第30页 |
·用RealText制作流式文本文件 | 第30-35页 |
·RealText概述 | 第30-32页 |
·使用RealText标记语言的要点 | 第32页 |
·编辑RealText文档 | 第32-35页 |
第3章 基于知识点播放的流媒体课件的学习模式 | 第35-42页 |
·传统流媒体课件的学习模式 | 第35-36页 |
·传统流媒体课件的教与学 | 第35-36页 |
·传统流媒体课件存在的问题 | 第36页 |
·基于知识点的流媒体课件学习模式 | 第36-42页 |
·知识点的概念 | 第36-37页 |
·知识点的属性 | 第37-39页 |
·知识点间的关系 | 第39-40页 |
·基于知识点的流媒体课件的教与学 | 第40-42页 |
第4章 基于知识点播放的流媒体课件系统总体方案设计 | 第42-46页 |
·系统总体设计目标 | 第42-43页 |
·系统总体结构与功能 | 第43-45页 |
·系统总体结构 | 第43-44页 |
·系统功能模块 | 第44-45页 |
·系统的软硬件环境配置 | 第45-46页 |
第5章 基于知识点播放的流媒体课件的实现 | 第46-61页 |
·RealServer服务器的安装与设置 | 第46-49页 |
·安装 | 第46页 |
·配置 | 第46-48页 |
·限制IP地址访问 | 第48-49页 |
·音视频文件制作 | 第49-51页 |
·基于知识点播放的流媒体课件制作 | 第51-55页 |
·流媒体课件设计 | 第51-52页 |
·制作流媒体课件 | 第52-55页 |
·流媒体课件点播 | 第55-57页 |
·文件配置 | 第57页 |
·数据库设计 | 第57-61页 |
·数据库需求分析与结构设计 | 第57-58页 |
·数据库逻辑设计 | 第58-61页 |
第6章 总结和展望 | 第61-62页 |
·本文的主要工作 | 第61页 |
·进一步的研究方向 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第66页 |