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医学虚拟学习情境的设计与实现

缩略语表第1-7页
中文摘要第7-9页
ABSTRACT第9-12页
正文第12-60页
 第1章 研究背景第12-18页
  1 信息化教育新形态逐渐形成第12-14页
  2 迅速广泛应用的虚拟现实技术第14-18页
   ·虚拟现实技术在Web3d/产品/静物展示中的应用第14-15页
   ·虚拟现实在游戏中的应用第15页
   ·虚拟现实在虚拟演播室中的应用第15-16页
   ·虚拟现实在教育中的应用第16-18页
  3 创设培养高素质人才教学情境的要求日益紧迫第18页
 第2章 基于虚拟现实技术的虚拟学习情境概述第18-29页
  1 什么是虚拟现实第18-19页
  2 虚拟现实的分类第19-20页
   ·沉浸型虚拟现实系统第19页
   ·简易型虚拟现实系统第19-20页
   ·共享型虚拟现实系统第20页
  3 虚拟现实的演变及其发展第20-24页
   ·美国的研究现状第20-23页
     ·虚拟现实技术思想的产生第20-21页
     ·虚拟现实技术初步发展第21-22页
     ·虚拟现实技术的日趋完善第22-23页
   ·虚拟现实在欧洲的研究开发第23页
     ·VR在英国的研究与开发第23页
     ·欧洲其它国家VR的研究状况第23页
   ·虚拟现实在国内研究成果第23-24页
  4 虚拟现实与传统三维动画的区别第24-26页
  5 学习情境与虚拟学习情境第26-29页
   ·学习情境的含义与作用第26-28页
   ·学习情境的创设第28页
   ·虚拟学习情境的创设第28-29页
 第3章 虚拟现实技术与教育教学结合第29-42页
  1 理论基础第29-39页
   ·智能放大理论第29-33页
     ·放大第30-32页
     ·适应第32-33页
   ·虚拟体验理论第33-36页
     ·虚拟功效第33-34页
     ·交互性和丰富度第34-35页
     ·临场感第35-36页
     ·虚拟体验第36页
   ·行为主义学习理论第36-37页
   ·建构主义的学习理论第37-39页
     ·关于真实情境的有效创设第37-38页
     ·有利于事先学习过程中的协作与会话第38-39页
     ·有助于实现有效的意义建构第39页
  2 人的空间认知与虚拟现实技术第39-41页
  3 虚拟现实技术在教学中的呈现形式第41-42页
   ·概念掌握第41页
   ·互动合作学习第41-42页
   ·技能训练第42页
 第4章 创设虚拟学习情境的相关技术第42-46页
  1 三维模型的创建第42-44页
   ·基于几何模型的实时建模与动态显示技术第43页
   ·基于图像的建模技术第43页
   ·三维扫描成型技术第43-44页
  2 人机交互的设计第44-45页
   ·简单交互第44页
   ·复杂交互第44-45页
  3 实时渲染引擎第45-46页
 第5章 “附肢骨骼”课件虚拟学习情境的创设第46-60页
  1 我们需要什么样的虚拟现实环境第46-47页
  2 制作开发工具第47-51页
   ·三维模型的创建第47-48页
   ·创建交互的虚拟情境第48-51页
  3 课件的制作和功能简介第51-58页
   ·三维模型导出至VRP-BUILDER第51-55页
   ·交互脚本的编写第55-57页
   ·虚拟学习情境的功能简介第57-58页
  4 开发中注意问题第58-60页
小结第60-62页
参考文献第62-65页
个人简历和研究成果第65-66页
致谢第66页

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