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人脸表情运动捕捉移植的研究

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
1 引言第11-23页
   ·研究背景第11-12页
   ·运动捕捉的研究现状第12-15页
     ·机械式运动捕捉第13页
     ·电磁式运动捕捉第13-14页
     ·声学式运动捕捉第14页
     ·光学式运动捕捉第14-15页
   ·人脸建模造型的研究现状第15-17页
     ·基于图像的视觉建模第15-16页
     ·基于人脸库的形变模型第16-17页
   ·人脸表情动画的研究现状第17-21页
     ·关键侦插值法第17-18页
     ·参数化方法第18-19页
     ·基于伪肌肉变形的方法第19页
     ·基于物理的肌肉模型第19-20页
     ·表情驱动第20页
     ·Morphing方法第20页
     ·表情编码系统第20-21页
   ·本论文所做工作第21-22页
   ·本论文结构安排第22-23页
2 面部表情运动数据提取第23-55页
   ·整体结构第23-24页
   ·人脸检测第24-30页
     ·基础知识和历史发展第24-25页
     ·本文所使用的检测方法第25-29页
     ·检测结果第29-30页
   ·眼睛检测第30-38页
     ·基础知识和研究现状第30-34页
     ·本文所使用的方法第34-38页
   ·虹膜检测第38-45页
     ·虹膜的检测背景知识第38-39页
     ·利用颜色信息分割出虹膜区域第39-41页
     ·Hough变换确定瞳孔位置第41-45页
   ·嘴唇检测第45-55页
     ·经典 Snake第45-49页
     ·本文所用到的方法第49-55页
3 三维人脸模型建模及动画驱动第55-79页
   ·人脸面部生理解剖结构第56页
   ·弹性形变模型第56-70页
     ·基本概念第57-58页
     ·形变模型数学表达第58-60页
     ·基于弹性体变形模型的人脸模型第60页
     ·几何模型数学求解第60-62页
     ·特征点与非特征点的设置第62-66页
     ·模型建立第66-70页
   ·动画驱动概述第70页
   ·眼部的动画第70-75页
     ·总体思想第70-71页
     ·拓扑模型和具体实现第71-75页
   ·嘴部的动画第75-79页
     ·总体思想第75页
     ·拓扑模型和具体实现第75-79页
4 不同模型间的表情移植第79-87页
   ·纹理映射第80-82页
   ·模型与纹理的对应第82-83页
   ·模型间的变幻第83-87页
5 系统结构与结果第87-93页
   ·系统结构与流程图第87-88页
   ·数据结构第88-90页
   ·结果演示第90-93页
6 总结第93-95页
参考文献第95-99页
作者简历第99-103页
学位论文数据集第103页

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