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面向地质勘查的三维可视化系统研制与开发

中文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
目录第10-13页
第一章 绪论第13-24页
   ·选题依据及意义第13-15页
   ·国内外相关研究现状及趋势第15-20页
     ·地形三维可视化的研究现状第15-18页
     ·地质体三维建模与可视化的研究现状第18-20页
   ·研究内容与创新第20-21页
   ·研究思路与论文结构第21-24页
第二章 三维地形建模与可视化研究第24-52页
   ·地形三维可视化研究第24页
   ·三维地形建模第24-37页
     ·三维地形建模技术分类第25-27页
       ·基于真实数据的地形建模技术第25页
       ·基于分形技术的地形建模技术第25-26页
       ·基于数据拟合的地形建模技术第26-27页
     ·数字地形的表示第27-28页
       ·数字地形模型第27-28页
       ·数字高程模型第28页
     ·DEM的主要模型第28-31页
       ·规则格网模型第28-29页
       ·不规则三角网模型第29-30页
       ·不规则三角网和规则格网的比较第30-31页
     ·基于不规则三角网地形建模第31-37页
       ·Delaunay三角网(D-TIN)的定义与特性第31-32页
       ·点集的自适应分块处理第32-33页
       ·基于三角网生长法的Delaunay子三角网构建第33-34页
       ·Delaunay子三角网的合并第34-36页
       ·D-TIN模型的后期处理第36-37页
   ·三维地形简化与多分辨率表示第37-52页
     ·地形模型简化技术第38-40页
     ·四叉树(Quadtree)算法第40-46页
       ·基于四叉树算法的动态LOD建模第40-42页
       ·地形裂缝消除第42-43页
       ·地形节点的视景体可见性选择第43-44页
       ·实验结果第44-46页
     ·实时优化自适应网格(ROAM)算法的改进与实现第46-52页
       ·基本ROAM算法第46-47页
       ·ROAM算法地形节点视景体选择第47-48页
       ·ROAM算法的改进与实现第48-50页
       ·实验结果第50-52页
第三章 真实感三维场景生成技术第52-63页
   ·天空生成技术第52-54页
     ·盒式天空第52页
     ·圆顶形天空第52-54页
   ·光照模型与材质第54-56页
     ·光照模型第54-55页
     ·材质第55-56页
   ·纹理映射第56-60页
     ·纹理坐标第57页
     ·单纹理映射与多重纹理映射第57-58页
     ·凹凸纹理映射第58-59页
     ·Mip-mapping纹理映射第59-60页
   ·自然景物模拟第60-63页
     ·过程纹理模型第60-61页
     ·分形理论算法模型第61页
     ·动态随机生长模型第61-63页
第四章 地形三维可视化系统的设计与实现第63-79页
   ·开发背景第63页
   ·地形三维可视化系统需求分析第63-64页
   ·地形三维可视化系统的总体设计第64-69页
     ·系统体系结构第64-65页
     ·系统功能模块设计第65-67页
     ·系统界面设计第67-68页
     ·地形数据的组织存储与优化调度第68-69页
   ·地形三维可视化系统的编程实现第69-74页
     ·系统开发环境第69页
     ·系统相关数据结构定义第69-71页
     ·系统核心类设计第71-74页
   ·原型系统演示第74-79页
     ·系统界面介绍第74-76页
     ·功能演示第76-79页
第五章 三维地质建模与可视化研究第79-117页
   ·地质体与三维空间建模第79-84页
     ·地质体的分类与描述第79-81页
     ·地质体的基本特征分析第81-82页
     ·三维地质建模数据来源与特点分析第82-83页
     ·三维地质建模的难点与关键技术问题分析第83-84页
   ·三维地质建模方法研究第84-96页
     ·三维地质建模方法概述第84-86页
     ·常见的三维地质建模算法及改进第86-94页
       ·多层DEM建模算法及改进第86-90页
       ·基于剖面重构的三维地质建模算法第90-93页
       ·基于不规则四面体的三维地质建模算法第93-94页
     ·现存建模方法的优缺点分析第94-96页
   ·基于广义三棱柱的复杂地质体三维建模第96-112页
     ·广义三棱柱数据模型与数据结构设计第97-103页
       ·广义三棱柱的构模原理第97页
       ·模型拓扑关系描述第97-99页
       ·模型数据结构设计第99-103页
     ·基于广义三棱柱的复杂地质体建模算法第103-111页
       ·钻孔数据的处理第103-105页
       ·复杂地质体的广义三棱柱建模算法第105-109页
       ·基于钻孔加密算法的模型优化第109-111页
     ·广义三棱柱切割算法第111-112页
   ·三维交互技术第112-117页
     ·屏幕拾取技术第113-115页
     ·三维跟踪球技术第115-117页
第六章 地质体三维可视化与分析系统的设计与实现第117-131页
   ·系统设计目标第117页
   ·系统需求分析第117-119页
     ·功能需求分析第117-118页
     ·性能需求分析第118-119页
   ·系统设计与实现第119-123页
     ·系统开发环境第119页
     ·系统设计原则第119-120页
     ·系统体系结构第120-121页
     ·系统功能模块设计第121-123页
   ·系统功能演示第123-131页
     ·系统界面说明第123-126页
     ·三维可视化与分析功能第126-131页
结论与展望第131-134页
 (1) 论文工作总结第131-132页
 (2) 后续工作与展望第132-134页
致谢第134-135页
参考文献第135-141页
个人简历、在读期间的研究成果及发表论文第141页

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