中文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
目录 | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-24页 |
·选题依据及意义 | 第13-15页 |
·国内外相关研究现状及趋势 | 第15-20页 |
·地形三维可视化的研究现状 | 第15-18页 |
·地质体三维建模与可视化的研究现状 | 第18-20页 |
·研究内容与创新 | 第20-21页 |
·研究思路与论文结构 | 第21-24页 |
第二章 三维地形建模与可视化研究 | 第24-52页 |
·地形三维可视化研究 | 第24页 |
·三维地形建模 | 第24-37页 |
·三维地形建模技术分类 | 第25-27页 |
·基于真实数据的地形建模技术 | 第25页 |
·基于分形技术的地形建模技术 | 第25-26页 |
·基于数据拟合的地形建模技术 | 第26-27页 |
·数字地形的表示 | 第27-28页 |
·数字地形模型 | 第27-28页 |
·数字高程模型 | 第28页 |
·DEM的主要模型 | 第28-31页 |
·规则格网模型 | 第28-29页 |
·不规则三角网模型 | 第29-30页 |
·不规则三角网和规则格网的比较 | 第30-31页 |
·基于不规则三角网地形建模 | 第31-37页 |
·Delaunay三角网(D-TIN)的定义与特性 | 第31-32页 |
·点集的自适应分块处理 | 第32-33页 |
·基于三角网生长法的Delaunay子三角网构建 | 第33-34页 |
·Delaunay子三角网的合并 | 第34-36页 |
·D-TIN模型的后期处理 | 第36-37页 |
·三维地形简化与多分辨率表示 | 第37-52页 |
·地形模型简化技术 | 第38-40页 |
·四叉树(Quadtree)算法 | 第40-46页 |
·基于四叉树算法的动态LOD建模 | 第40-42页 |
·地形裂缝消除 | 第42-43页 |
·地形节点的视景体可见性选择 | 第43-44页 |
·实验结果 | 第44-46页 |
·实时优化自适应网格(ROAM)算法的改进与实现 | 第46-52页 |
·基本ROAM算法 | 第46-47页 |
·ROAM算法地形节点视景体选择 | 第47-48页 |
·ROAM算法的改进与实现 | 第48-50页 |
·实验结果 | 第50-52页 |
第三章 真实感三维场景生成技术 | 第52-63页 |
·天空生成技术 | 第52-54页 |
·盒式天空 | 第52页 |
·圆顶形天空 | 第52-54页 |
·光照模型与材质 | 第54-56页 |
·光照模型 | 第54-55页 |
·材质 | 第55-56页 |
·纹理映射 | 第56-60页 |
·纹理坐标 | 第57页 |
·单纹理映射与多重纹理映射 | 第57-58页 |
·凹凸纹理映射 | 第58-59页 |
·Mip-mapping纹理映射 | 第59-60页 |
·自然景物模拟 | 第60-63页 |
·过程纹理模型 | 第60-61页 |
·分形理论算法模型 | 第61页 |
·动态随机生长模型 | 第61-63页 |
第四章 地形三维可视化系统的设计与实现 | 第63-79页 |
·开发背景 | 第63页 |
·地形三维可视化系统需求分析 | 第63-64页 |
·地形三维可视化系统的总体设计 | 第64-69页 |
·系统体系结构 | 第64-65页 |
·系统功能模块设计 | 第65-67页 |
·系统界面设计 | 第67-68页 |
·地形数据的组织存储与优化调度 | 第68-69页 |
·地形三维可视化系统的编程实现 | 第69-74页 |
·系统开发环境 | 第69页 |
·系统相关数据结构定义 | 第69-71页 |
·系统核心类设计 | 第71-74页 |
·原型系统演示 | 第74-79页 |
·系统界面介绍 | 第74-76页 |
·功能演示 | 第76-79页 |
第五章 三维地质建模与可视化研究 | 第79-117页 |
·地质体与三维空间建模 | 第79-84页 |
·地质体的分类与描述 | 第79-81页 |
·地质体的基本特征分析 | 第81-82页 |
·三维地质建模数据来源与特点分析 | 第82-83页 |
·三维地质建模的难点与关键技术问题分析 | 第83-84页 |
·三维地质建模方法研究 | 第84-96页 |
·三维地质建模方法概述 | 第84-86页 |
·常见的三维地质建模算法及改进 | 第86-94页 |
·多层DEM建模算法及改进 | 第86-90页 |
·基于剖面重构的三维地质建模算法 | 第90-93页 |
·基于不规则四面体的三维地质建模算法 | 第93-94页 |
·现存建模方法的优缺点分析 | 第94-96页 |
·基于广义三棱柱的复杂地质体三维建模 | 第96-112页 |
·广义三棱柱数据模型与数据结构设计 | 第97-103页 |
·广义三棱柱的构模原理 | 第97页 |
·模型拓扑关系描述 | 第97-99页 |
·模型数据结构设计 | 第99-103页 |
·基于广义三棱柱的复杂地质体建模算法 | 第103-111页 |
·钻孔数据的处理 | 第103-105页 |
·复杂地质体的广义三棱柱建模算法 | 第105-109页 |
·基于钻孔加密算法的模型优化 | 第109-111页 |
·广义三棱柱切割算法 | 第111-112页 |
·三维交互技术 | 第112-117页 |
·屏幕拾取技术 | 第113-115页 |
·三维跟踪球技术 | 第115-117页 |
第六章 地质体三维可视化与分析系统的设计与实现 | 第117-131页 |
·系统设计目标 | 第117页 |
·系统需求分析 | 第117-119页 |
·功能需求分析 | 第117-118页 |
·性能需求分析 | 第118-119页 |
·系统设计与实现 | 第119-123页 |
·系统开发环境 | 第119页 |
·系统设计原则 | 第119-120页 |
·系统体系结构 | 第120-121页 |
·系统功能模块设计 | 第121-123页 |
·系统功能演示 | 第123-131页 |
·系统界面说明 | 第123-126页 |
·三维可视化与分析功能 | 第126-131页 |
结论与展望 | 第131-134页 |
(1) 论文工作总结 | 第131-132页 |
(2) 后续工作与展望 | 第132-134页 |
致谢 | 第134-135页 |
参考文献 | 第135-141页 |
个人简历、在读期间的研究成果及发表论文 | 第141页 |