苗族传统文学“除恶节的传说”动画角色创作设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract(英文摘要) | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 引言 | 第7-17页 |
·课题目的和意义 | 第7-8页 |
·国际国内研究状况和进展 | 第8-15页 |
·论文各部分的主要内容 | 第15-17页 |
第二章 除恶节故事脚本分析 | 第17-24页 |
·故事的选择与创作动机 | 第17-19页 |
·民族元素分析 | 第19-23页 |
·动画片风格定位 | 第23-24页 |
第三章 除恶节故事人物性格分析 | 第24-34页 |
·人物性格分析 | 第24-33页 |
·人物形象创造依据 | 第24-28页 |
·魔兽的形象创造分析 | 第28-33页 |
·形象创造传承与发扬 | 第33-34页 |
·形象创造的传承 | 第33页 |
·形象创造的发扬 | 第33-34页 |
第四章 除恶节故事人物塑造的难点与创新 | 第34-37页 |
·除恶节故事人物塑造的难点 | 第34-36页 |
·在创作过程中如何保持民族地域文化的特点 | 第34-35页 |
·在创作过程中如何与现代观众的审美意识相结合 | 第35-36页 |
·除恶节故事人物塑造的创新 | 第36-37页 |
·以动画片短片的方式传承民间文化 | 第36页 |
·人物形象的原创性 | 第36页 |
·将民间口头非物质文化视觉化 | 第36-37页 |
结论 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |