摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 诸论 | 第10-19页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-14页 |
·论文的框架与研究内容 | 第14-15页 |
·研究的意义和方法 | 第15-16页 |
·相关概念 | 第16-18页 |
·小结 | 第18-19页 |
第2章 信息时代建筑学的探索 | 第19-36页 |
·建筑随技术的变革历史 | 第19-20页 |
·影响建筑发展的现代技术 | 第20-23页 |
·信息技术及其影响 | 第20-21页 |
·数字技术与建筑设计 | 第21-22页 |
·多媒体技术与交互化的建筑 | 第22页 |
·虚拟现实技术 | 第22-23页 |
·信息时代现代建筑设计的新变化 | 第23-29页 |
·空间虚拟化 | 第23-24页 |
·环境互动化 | 第24-27页 |
·使用智能化 | 第27页 |
·布局分散化 | 第27-29页 |
·信息时代建筑学的新探索 | 第29-35页 |
·信息建筑 | 第29-30页 |
·数码建筑 | 第30-32页 |
·虚拟建筑 | 第32-33页 |
·超建筑 | 第33-35页 |
·概念之间的关系 | 第35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第3章 虚拟商业建筑模式的开发 | 第36-53页 |
·网上商店的启示 | 第36-41页 |
·电子商务与网上购 | 第36-38页 |
·网上商店简介 | 第38页 |
·网上商店的优势及其面临的问题 | 第38-39页 |
·实体商店VS网上商店 | 第39-41页 |
·虚拟现实技术在网络商业中的应用 | 第41-47页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第41-42页 |
·虚拟现实技术的特性 | 第42-43页 |
·虚拟现实技术在建筑设计中的应用 | 第43-44页 |
·关于Second Life的思考——对于虚拟世界的探索和渴望 | 第44-46页 |
·真实的虚拟商业建筑 | 第46-47页 |
·虚拟商业建筑的实现模式探究 | 第47-52页 |
·家中的虚拟商店 | 第47-48页 |
·商业建筑中的虚拟空间 | 第48页 |
·其他建筑中虚拟商业的渗透 | 第48-50页 |
·虚拟商业建筑的实现手段 | 第50-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第4章 实体商业建筑的新模式研究 | 第53-69页 |
·对于消费文化的思考 | 第53-55页 |
·消费文化 | 第53-54页 |
·商业建筑 | 第54-55页 |
·体验商业 | 第55-61页 |
·体验式消费的发展 | 第55-57页 |
·主题文化体验 | 第57-58页 |
·娱乐体验 | 第58-59页 |
·品牌体验 | 第59-61页 |
·互动体验 | 第61页 |
·商业建筑与现代技术的结合 | 第61-68页 |
·多媒体在现代商业建筑中的应用 | 第61-63页 |
·电子信息技术影响下的商业空间 | 第63-65页 |
·智能化商业建筑 | 第65-67页 |
·生态技术的绿色未来 | 第67-68页 |
·小结 | 第68-69页 |
第5章 "虚、实"结合——一体化的综合商业开发 | 第69-79页 |
·一体化的信息商业 | 第69-72页 |
·信息化商业空间 | 第69-70页 |
·流动空间与多级一体化的商业布局 | 第70-72页 |
·区域商业理念 | 第72-74页 |
·多职能的城市商业 | 第72-73页 |
·从区位环境研究商业建筑 | 第73-74页 |
·地理信息系统在现代商业中的应用 | 第74-78页 |
·地理信息系统简介 | 第74-75页 |
·GIS在商业建筑规划和分析中的功能 | 第75-77页 |
·GIS在连锁商业信息管理中的应用 | 第77-78页 |
·小结 | 第78-79页 |
结论 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
个人简历 | 第84页 |
在读期间发表的学术论文 | 第84页 |