| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 绪论 | 第6-9页 |
| 第1章 虚拟艺术的形态 | 第9-23页 |
| ·何谓虚拟 | 第9-18页 |
| ·虚拟艺术之真实 | 第18-23页 |
| 第2章 虚拟艺术与传统艺术之区别 | 第23-31页 |
| ·创作媒介之不同 | 第23-25页 |
| ·超文本召唤阅读 | 第25-27页 |
| ·创作的间性主体 | 第27-31页 |
| 第3章 虚拟艺术审美特征之考察 | 第31-38页 |
| ·"全身沉浸"式的审美体验 | 第31-32页 |
| ·遥在感 | 第32-35页 |
| ·在线交互的活性审美 | 第35-37页 |
| ·真实主体的迷失与虚拟主体的重塑 | 第37-38页 |
| 第4章 虚拟艺术的审美伦理反思 | 第38-43页 |
| ·道德危机 | 第38-40页 |
| ·欲望的狂欢 | 第40-43页 |
| 结语 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |