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视频场景的重建与增强处理

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
目次第10-17页
1 绪论第17-34页
   ·课题背景第18-20页
     ·混合现实技术发展回顾第18-19页
     ·视频技术发展回顾第19-20页
   ·运动推断结构技术第20-26页
     ·摄像机模型第21-22页
     ·双视图几何第22-23页
     ·多视图几何与自定标第23-26页
   ·多视图立体三维重建技术第26-30页
     ·双视图与多视图立体视觉第26-27页
     ·多视图立体三维重建第27-30页
   ·视频虚实融合与增强技术第30-32页
   ·本文内容及结构第32-34页
2 基于视频的摄像机跟踪技术第34-61页
   ·框架概述第35-36页
     ·特征匹配和关键帧第36页
     ·摄像机模型第36页
   ·变焦长序列求解第36-48页
     ·初始帧的优化选取第37-42页
     ·选择合适的自定标时机第42-45页
     ·集束调整局部化第45页
     ·实验结果第45-48页
   ·非连续特征跟踪第48-55页
     ·两遍匹配策略第49-51页
     ·非连续帧的特征轨迹合并第51-54页
     ·实验结果第54-55页
   ·WeCam摄像机跟踪系统第55-59页
     ·系统界面和功能第55-58页
     ·焦距固定序列的跟踪求解第58-59页
   ·小结第59-61页
3 基于视频的稠密深度恢复技术第61-79页
   ·问题和算法概述第61-63页
   ·深度初始化第63-66页
   ·集束优化第66-69页
     ·能量函数定义第66-68页
     ·迭代优化第68-69页
   ·多道BP优化算法第69-71页
   ·实验结果和分析第71-78页
     ·深度恢复流程第72-74页
     ·普通视频序列的深度恢复结果第74-76页
     ·低帧率序列的深度恢复结果第76-77页
     ·标准多视图立体图像数据的深度恢复结果第77-78页
   ·小结第78-79页
4 单目视频立体化技术第79-97页
   ·算法概述第80-83页
   ·立体化目标函数第83-90页
     ·立体项第84-88页
     ·相似项第88-89页
     ·平滑项第89-90页
   ·标函数的优化第90-94页
     ·初始化策略第91页
     ·加速策略第91-92页
     ·平滑性优化第92-94页
   ·实验结果与讨论第94-96页
   ·小结第96-97页
5 视频再创作技术与系统第97-125页
   ·系统流程与用户界面设计第98-99页
   ·视频对象的高效抽取第99-116页
     ·运动物体抽取算法框架第100-101页
     ·稠密光流估计第101-107页
     ·运动对象抽取第107-112页
     ·迭代求解与Matting优化第112-114页
     ·视频对象的重新表达与背景补全第114-116页
   ·静态场景快速分层技术第116-117页
   ·视频虚实融合第117-119页
     ·视频对象的合成第117-118页
     ·虚拟三维物体的合成第118-119页
   ·视频特效制作第119-123页
     ·物体的去除和伪装第119-120页
     ·子弹时间模拟第120页
     ·景深效果第120-121页
     ·雾化效果第121-123页
   ·讨论第123-124页
     ·处理时间第123-124页
     ·局限性第124页
   ·小结第124-125页
6 总结与展望第125-128页
   ·本文工作的总结第125-126页
   ·未来工作展望第126-128页
参考文献第128-140页
攻读博士学位期间主要研究成果第140-142页
致谢第142页

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