基于柱镜光栅的多视点自由立体显示技术研究
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
图目录 | 第11-13页 |
表目录 | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第14-24页 |
·引言 | 第14页 |
·立体显示技术的发展历史 | 第14-16页 |
·自由立体显示技术研究现状 | 第16-21页 |
·自由立体显示技术的应用 | 第21-22页 |
·本文的主要工作和贡献 | 第22-24页 |
第2章 自由立体显示基本原理及相关理论 | 第24-37页 |
·立体视觉机制 | 第24-25页 |
·基于柱镜光栅的LCD自由立体显示设备 | 第25-29页 |
·柱镜光栅的光学原理 | 第29-32页 |
·厚透镜光学系统 | 第30-31页 |
·平凸透镜光学系统 | 第31-32页 |
·柱镜光栅板参数分析 | 第32页 |
·圆柱透镜单元光路分析 | 第32-34页 |
·圆柱透镜单元光路分析 | 第32-33页 |
·立体图像合成时的各视点排列顺序 | 第33-34页 |
·柱镜光栅板参数间的关系 | 第34-36页 |
·柱镜光栅板参数间的关系 | 第34-35页 |
·柱镜光栅板参数对立体显示效果的影响 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第3章 通用立体图像合成方法和分解方法 | 第37-57页 |
·多视点子像素映射 | 第37-40页 |
·多视点子像素映射关系 | 第37-39页 |
·视点个数对立体视觉效果的影响 | 第39-40页 |
·通用光栅参数测量方法 | 第40-44页 |
·通用立体图像合成方法 | 第44-50页 |
·通用立体图像合成方法的合成过程 | 第44-48页 |
·通用立体图像合成方法的改进思路 | 第48-50页 |
·通用立体图像分解方法 | 第50-56页 |
·通用立体图像分解方法的分解过程 | 第51-55页 |
·通用立体图像分解方法的有效性和通用性 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第4章 一种改进的边缘自适应图像缩放算法 | 第57-75页 |
·传统的图像缩放技术 | 第58-62页 |
·最近领域插值法 | 第59-60页 |
·双线性插值法 | 第60-61页 |
·双三次插值法 | 第61-62页 |
·多项式插值 | 第62-63页 |
·拉格朗日插值多项式 | 第62页 |
·牛顿插值多项式 | 第62-63页 |
·基于边缘的图像缩放技术 | 第63-65页 |
·改进的边缘自适应图像缩放算法 | 第65-74页 |
·判断边缘方向 | 第65-68页 |
·计算目标像素点 | 第68-69页 |
·IEAIS算法的缩放质量评价 | 第69-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第5章 总结与展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
作者简历 | 第81页 |