基于形状匹配的二维卡通运动捕捉关键技术研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景及意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·本文工作与创新 | 第9页 |
| ·本文组织结构 | 第9-11页 |
| 第二章 二维卡通运动捕捉相关技术综述 | 第11-19页 |
| ·卡通角色运动序列提取 | 第11-15页 |
| ·背景减除法 | 第11-12页 |
| ·图像分割法 | 第12-15页 |
| ·卡通运动捕捉 | 第15-18页 |
| ·形状匹配 | 第15-17页 |
| ·二维动画变形 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 基于背景减除的卡通角色运动序列提取 | 第19-27页 |
| ·基于高斯背景模型的卡通角色运动序列提取 | 第19-21页 |
| ·基于YUV 双阈值的卡通角色运动序列提取 | 第21-23页 |
| ·YUV 双阈值 | 第22页 |
| ·中值滤波 | 第22-23页 |
| ·基于背景减除的卡通角色姿态序列提取 | 第23-24页 |
| ·算法原理 | 第23-24页 |
| ·实验环境及参数配置 | 第24页 |
| ·实验结果 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第四章 基于形状上下文的卡通运动捕捉 | 第27-42页 |
| ·基于形状上下文的形状匹配 | 第27-31页 |
| ·形状描述 | 第27-28页 |
| ·形状直方图 | 第28-29页 |
| ·相似度计算 | 第29-31页 |
| ·基于薄板样条函数的变形估计 | 第31-34页 |
| ·卡通运动捕捉 | 第34-41页 |
| ·基本思路 | 第34页 |
| ·预处理 | 第34-36页 |
| ·形状匹配和变形 | 第36-40页 |
| ·实验结果 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 卡通运动捕捉中的形状简化 | 第42-54页 |
| ·基本思路 | 第43-44页 |
| ·形态学图像处理方法 | 第44-45页 |
| ·基于傅里叶描绘子的边界平滑 | 第45-47页 |
| ·多边形曲线逼近 | 第47-48页 |
| ·实验结果 | 第48-53页 |
| ·技术路线 | 第48页 |
| ·形状简化 | 第48-50页 |
| ·实验数据分析 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·本文工作总结 | 第54页 |
| ·未来工作展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |