基于场景设置的网络损伤器设计与实现
提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
·选题背景 | 第7-8页 |
·网络性能研究方法 | 第7页 |
·网络模拟仿真技术的现状 | 第7-8页 |
·本文的选题意义与主要工作 | 第8-9页 |
·本文的组织结构 | 第9-10页 |
第2章 网络仿真与网络模拟 | 第10-17页 |
·网络仿真 | 第10-13页 |
·网络仿真概述 | 第10-11页 |
·常见的仿真软件 | 第11-13页 |
·网络模拟 | 第13-15页 |
·网络模拟概述 | 第13-14页 |
·常见的模拟软件 | 第14-15页 |
·现有方法的不足及改进 | 第15-17页 |
·现有方法的不足 | 第15-16页 |
·场景与网络模拟的结合 | 第16-17页 |
第3章 基于策略的网络场景生成 | 第17-31页 |
·策略与网络场景 | 第17-21页 |
·策略网管框架与PCIM模型 | 第18-19页 |
·基于策略的场景生成方法 | 第19-20页 |
·场景生成策略的分类 | 第20-21页 |
·网络生成策略 | 第21-26页 |
·网络生成需要考虑的因素 | 第21-22页 |
·拓扑结构生成策略 | 第22-23页 |
·网络设备建模策略 | 第23-25页 |
·网络业务部署策略 | 第25-26页 |
·网络状态控制策略 | 第26-30页 |
·网络问题模拟策略 | 第26-28页 |
·网络故障策略 | 第28-29页 |
·网络业务策略 | 第29-30页 |
·网络模拟控制策略 | 第30-31页 |
·模拟结果分析策略 | 第30页 |
·SLAM配置测试策略 | 第30-31页 |
第4章 基于场景设置的网络损伤器的实现 | 第31-42页 |
·场景生成策略模块的实现 | 第31-36页 |
·策略模块的总体框架 | 第31-32页 |
·场景生成策略的定义和存储 | 第32-35页 |
·PDP与PEP的实现 | 第35-36页 |
·场景生成模块实现 | 第36-40页 |
·详细结构 | 第36-37页 |
·核心功能模块 | 第37-40页 |
·应用Emulator实现物理损伤 | 第40-42页 |
·NIST Net的使用方法 | 第40页 |
·接口的实现 | 第40-42页 |
第5章 应用场景损伤器进行流媒体实验 | 第42-46页 |
·实验床的搭建 | 第42-43页 |
·流媒体实验 | 第43-46页 |
第6章 总结与展望 | 第46-48页 |
·总结 | 第46-47页 |
·展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
攻读硕士期间参加的科研项目 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
摘要 | 第52-54页 |
Abstract | 第54-57页 |
导师及作者简介 | 第57页 |