| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 1 绪论 | 第6-14页 |
| ·课题背景 | 第6页 |
| ·常用技术和方法 | 第6-10页 |
| ·流体模拟的分类及研究现状 | 第10-13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-14页 |
| 2 波浪运动理论的背景 | 第14-20页 |
| ·概念和术语 | 第14-16页 |
| ·现实中水的效果 | 第16-17页 |
| ·光照模型 | 第17-19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| 3 牛顿—欧拉方程和固流耦合 | 第20-30页 |
| ·Gerstner方程及效果图 | 第20-24页 |
| ·喷泉效果图 | 第24-25页 |
| ·基于牛顿—欧拉方程的模拟 | 第25-29页 |
| ·小结 | 第29-30页 |
| 4 基于GPU的流体模拟 | 第30-34页 |
| ·GPU简介 | 第30-31页 |
| ·相关工作 | 第31页 |
| ·用物理模型进行高效的水模拟 | 第31-32页 |
| ·水刻蚀的渲染 | 第32-34页 |
| 5 RealFlow三维流体模拟动画 | 第34-38页 |
| ·RealFlow介绍 | 第34-35页 |
| ·效果图 | 第35-37页 |
| ·小结 | 第37-38页 |
| 6 总结和展望 | 第38-40页 |
| ·本文工作总结 | 第38页 |
| ·展望及未来工作 | 第38-40页 |
| 参考文献 | 第40-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |
| 攻读硕士期间的研究成果 | 第45-46页 |