首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于GPU的非真实感体绘制算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究现状第13-14页
   ·研究内容第14页
   ·论文结构第14-16页
第2章 非真实感绘制技术概述第16-30页
   ·非真实感绘制的定义第16-17页
   ·非真实感绘制技术发展过程第17-18页
   ·非真实感绘制的特点第18-19页
   ·非真实感绘制技术的分类第19-23页
   ·非真实感绘制的主要技术第23-29页
     ·光照模型第23-25页
     ·多重绘制第25-26页
     ·轮廓线的检测第26-29页
   ·小结第29-30页
第3章 基于GPU 的非真实感体绘制技术研究第30-42页
   ·引言第30页
   ·非真实感体绘制加速方法分类第30-31页
   ·GPU 的可编程机制分析第31-35页
     ·可编程图形硬件体系结构第31-34页
     ·高级绘制语言——Shading Language第34-35页
   ·基于GPU 的体绘制关键技术第35-38页
     ·基于GPU 加速的分类技术第36页
     ·基于GPU 加速的明暗处理技术第36-37页
     ·基于GPU 加速的重构技术第37页
     ·基于GPU 加速的体积裁剪技术第37-38页
   ·基于GPU 的非真实感体绘制技术第38-41页
     ·实时非真实感纹理第38-40页
     ·实时非真实感光照第40页
     ·实时轮廓绘制第40-41页
   ·小结第41-42页
第4章 一种用于体轮廓检测的梯度估计算法第42-49页
   ·引言第42页
   ·三维标量场中梯度的定义第42-43页
   ·梯度估计算法分析第43-44页
   ·基于26 邻域的梯度估计算法第44-47页
   ·实验及分析第47-48页
   ·小结第48-49页
第5章 基于GPU 的体轮廓快速提取算法第49-59页
   ·引言第49页
   ·体轮廓提取算法设计第49-50页
     ·窗口函数第49-50页
     ·视点函数第50页
   ·基于GPU 的MIP 体绘制实现第50-56页
     ·预处理第51-52页
     ·坐标变换第52-55页
     ·光线的生成及求交第55页
     ·采样点计算第55-56页
   ·实验及分析第56-58页
   ·小结第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-66页
致谢第66-67页
附录A 攻读学位期间发表的学术论文第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:单训练样本条件下人脸识别技术研究
下一篇:面向编码器的数字视频降噪研究