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战场场景仿真想定系统的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究背景第11页
   ·相关概念第11-14页
     ·战场仿真技术第11-12页
     ·数据融合技术第12-13页
     ·想定与想定系统第13-14页
   ·国内外研究现状第14-16页
     ·国外研究状况第14-15页
     ·国内研究状况第15-16页
   ·论文结构安排第16-17页
第2章 想定系统开发相关背景第17-26页
   ·引言第17页
   ·想定内容组成要素第17-18页
   ·想定描述语言第18-20页
     ·想定描述语言的要求第18-19页
     ·XML语言描述仿真想定第19-20页
   ·想定系统开发地理信息平台第20-23页
     ·地理信息系统介绍第20页
     ·地理信息系统开发方式第20-21页
     ·GIS平台分析与选择第21-22页
     ·使用MapX控件开发地理信息系统第22-23页
   ·网络数据传输技术研究第23-25页
     ·TCP与UDP协议第23页
     ·MTU第23-24页
     ·使用UDP协议进行网络数据传输第24页
     ·UDP分包重组算法第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 系统需求分析第26-38页
   ·引言第26页
   ·系统功能需求第26-37页
     ·系统概述第26-27页
     ·战场场景组成第27-28页
     ·系统用例模型第28-34页
     ·系统主要数据流图第34-37页
   ·系统安全需求第37页
   ·系统接口需求第37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 系统总体设计第38-48页
   ·引言第38页
   ·系统功能结构分析设计第38-44页
     ·系统功能组织结构图第38-41页
     ·系统功能流程图第41-44页
   ·系统体系结构设计第44-46页
     ·软件体系结构与分层模式第44页
     ·想定系统层次结构设计第44-46页
   ·本章小结第46-48页
第5章 系统详细设计与实现第48-73页
   ·引言第48页
   ·系统开发环境第48-49页
   ·MapX控件开发实现地理信息子系统第49-50页
   ·想定系统设计与实现第50-63页
     ·数据层的设计与实现第50-53页
     ·交互层的设计与实现第53-58页
     ·数据处理层的设计与实现第58-63页
   ·开发过程中解决的问题第63-68页
     ·建立目标运动模型第63-65页
     ·大地坐标与直角坐标的转换第65-68页
   ·实例第68-72页
   ·本章小结第72-73页
结论与展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
附录A 系统常用数据结构定义表第79-84页
攻读硕士学位期间发表的论文第84页

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