战场场景仿真想定系统的设计与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·研究背景 | 第11页 |
·相关概念 | 第11-14页 |
·战场仿真技术 | 第11-12页 |
·数据融合技术 | 第12-13页 |
·想定与想定系统 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-16页 |
·国外研究状况 | 第14-15页 |
·国内研究状况 | 第15-16页 |
·论文结构安排 | 第16-17页 |
第2章 想定系统开发相关背景 | 第17-26页 |
·引言 | 第17页 |
·想定内容组成要素 | 第17-18页 |
·想定描述语言 | 第18-20页 |
·想定描述语言的要求 | 第18-19页 |
·XML语言描述仿真想定 | 第19-20页 |
·想定系统开发地理信息平台 | 第20-23页 |
·地理信息系统介绍 | 第20页 |
·地理信息系统开发方式 | 第20-21页 |
·GIS平台分析与选择 | 第21-22页 |
·使用MapX控件开发地理信息系统 | 第22-23页 |
·网络数据传输技术研究 | 第23-25页 |
·TCP与UDP协议 | 第23页 |
·MTU | 第23-24页 |
·使用UDP协议进行网络数据传输 | 第24页 |
·UDP分包重组算法 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 系统需求分析 | 第26-38页 |
·引言 | 第26页 |
·系统功能需求 | 第26-37页 |
·系统概述 | 第26-27页 |
·战场场景组成 | 第27-28页 |
·系统用例模型 | 第28-34页 |
·系统主要数据流图 | 第34-37页 |
·系统安全需求 | 第37页 |
·系统接口需求 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第4章 系统总体设计 | 第38-48页 |
·引言 | 第38页 |
·系统功能结构分析设计 | 第38-44页 |
·系统功能组织结构图 | 第38-41页 |
·系统功能流程图 | 第41-44页 |
·系统体系结构设计 | 第44-46页 |
·软件体系结构与分层模式 | 第44页 |
·想定系统层次结构设计 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第5章 系统详细设计与实现 | 第48-73页 |
·引言 | 第48页 |
·系统开发环境 | 第48-49页 |
·MapX控件开发实现地理信息子系统 | 第49-50页 |
·想定系统设计与实现 | 第50-63页 |
·数据层的设计与实现 | 第50-53页 |
·交互层的设计与实现 | 第53-58页 |
·数据处理层的设计与实现 | 第58-63页 |
·开发过程中解决的问题 | 第63-68页 |
·建立目标运动模型 | 第63-65页 |
·大地坐标与直角坐标的转换 | 第65-68页 |
·实例 | 第68-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
结论与展望 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
附录A 系统常用数据结构定义表 | 第79-84页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第84页 |