摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
·组态软件产生的背景 | 第9-10页 |
·组态软件的国内外现状 | 第10-11页 |
·国外组态软件 | 第10-11页 |
·国内组态软件 | 第11页 |
·研究的内容和意义 | 第11-13页 |
第二章 组态系统的总体框架 | 第13-20页 |
·组态系统的硬件结构 | 第13-14页 |
·组态系统的软件结构 | 第14-18页 |
·组态软件的结构划分 | 第15-16页 |
·组态软件的数据处理流程 | 第16-17页 |
·组态软件的特点 | 第17-18页 |
·组态软件的性能 | 第18-20页 |
第三章 图形界面系统的实现 | 第20-41页 |
·Visual C++ 6.0文档/视图应用程序简介 | 第20页 |
·基于MFC的GDI编程简介 | 第20-21页 |
·图形对象的实现 | 第21-28页 |
·图形元素的分类 | 第21-22页 |
·图形元素的类设计 | 第22-23页 |
·图元绘制的基本实现方法 | 第23-28页 |
·图形对象属性的设置 | 第28-29页 |
·图形对象的操作 | 第29-34页 |
·图形对象的选定 | 第29-30页 |
·图形对象的缩放 | 第30页 |
·图形对象的添加、删除 | 第30-31页 |
·图形对象的拷贝、粘贴、剪切 | 第31页 |
·图形对象的锁定 | 第31-33页 |
·图形对象的存取 | 第33-34页 |
·工具栏和菜单的设计 | 第34页 |
·OLE文档的操作 | 第34-37页 |
·双缓冲机制绘图 | 第37-38页 |
·ActiveX控件的应用 | 第38-39页 |
·图形组态实例 | 第39-41页 |
第四章 实时数据库的研究 | 第41-51页 |
·实时数据库概述 | 第41-43页 |
·实时数据库的功能 | 第41-42页 |
·实时数据库的数据类型 | 第42-43页 |
·实时数据库的设计 | 第43-51页 |
·组态数据库的数据结构 | 第43页 |
·组态数据库的结构设计 | 第43-46页 |
·实时数据库内存结构设计 | 第46-50页 |
·实时数据库的操作 | 第50-51页 |
第五章 组态软件的通信 | 第51-59页 |
·串口设备通信 | 第51-54页 |
·串行通信的基本原理 | 第51页 |
·串行通信接口的基本任务 | 第51-52页 |
·有关串行通信的物理标准 | 第52-53页 |
·串行通信协议 | 第53-54页 |
·与第三方软件的通信 | 第54-59页 |
·DDE接口 | 第54页 |
·OPC及其在组态软件中的应用 | 第54-59页 |
第六章 结论与展望 | 第59-60页 |
·结论 | 第59页 |
·展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63页 |
攻读学位期间参与的科研项目 | 第63页 |