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基于VC的组态软件总体框架的研究与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·组态软件产生的背景第9-10页
   ·组态软件的国内外现状第10-11页
     ·国外组态软件第10-11页
     ·国内组态软件第11页
   ·研究的内容和意义第11-13页
第二章 组态系统的总体框架第13-20页
   ·组态系统的硬件结构第13-14页
   ·组态系统的软件结构第14-18页
     ·组态软件的结构划分第15-16页
     ·组态软件的数据处理流程第16-17页
     ·组态软件的特点第17-18页
   ·组态软件的性能第18-20页
第三章 图形界面系统的实现第20-41页
   ·Visual C++ 6.0文档/视图应用程序简介第20页
   ·基于MFC的GDI编程简介第20-21页
   ·图形对象的实现第21-28页
     ·图形元素的分类第21-22页
     ·图形元素的类设计第22-23页
     ·图元绘制的基本实现方法第23-28页
   ·图形对象属性的设置第28-29页
   ·图形对象的操作第29-34页
     ·图形对象的选定第29-30页
     ·图形对象的缩放第30页
     ·图形对象的添加、删除第30-31页
     ·图形对象的拷贝、粘贴、剪切第31页
     ·图形对象的锁定第31-33页
     ·图形对象的存取第33-34页
   ·工具栏和菜单的设计第34页
   ·OLE文档的操作第34-37页
   ·双缓冲机制绘图第37-38页
   ·ActiveX控件的应用第38-39页
   ·图形组态实例第39-41页
第四章 实时数据库的研究第41-51页
   ·实时数据库概述第41-43页
     ·实时数据库的功能第41-42页
     ·实时数据库的数据类型第42-43页
   ·实时数据库的设计第43-51页
     ·组态数据库的数据结构第43页
     ·组态数据库的结构设计第43-46页
     ·实时数据库内存结构设计第46-50页
     ·实时数据库的操作第50-51页
第五章 组态软件的通信第51-59页
   ·串口设备通信第51-54页
     ·串行通信的基本原理第51页
     ·串行通信接口的基本任务第51-52页
     ·有关串行通信的物理标准第52-53页
     ·串行通信协议第53-54页
   ·与第三方软件的通信第54-59页
     ·DDE接口第54页
     ·OPC及其在组态软件中的应用第54-59页
第六章 结论与展望第59-60页
   ·结论第59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页
攻读学位期间参与的科研项目第63页

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