基于X3D的虚拟校园交互式漫游系统
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究背景及研究意义 | 第8-10页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-11页 |
| ·研究内容和创新点 | 第11-12页 |
| ·研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文的创新点 | 第12页 |
| ·论文的章节安排 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第2章 论文研究的理论基础 | 第14-24页 |
| ·从VRML97 到X3D | 第14-15页 |
| ·X3D | 第15-20页 |
| ·X3D 简介 | 第15页 |
| ·X3D 的关键技术 | 第15-16页 |
| ·X3D 程序的开发环境 | 第16-17页 |
| ·X3D 运行环境 | 第17页 |
| ·场景图 | 第17页 |
| ·常用的节点 | 第17-20页 |
| ·图形学基础 | 第20-23页 |
| ·图形的三维几何变换 | 第20-21页 |
| ·3D 流水变换管线 | 第21-22页 |
| ·纹理映射 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 系统总体设计 | 第24-27页 |
| ·系统的需求分析与设计目标 | 第24页 |
| ·系统设计流程 | 第24-26页 |
| ·系统实现的软硬件环境 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第4章 虚拟校园场景建设的详细设计 | 第27-41页 |
| ·信息的收集与处理 | 第27-28页 |
| ·校园中单个实体的场景建设 | 第28-39页 |
| ·基于天空盒算法的天空实现 | 第28-32页 |
| ·基于点光源和平行光源的灯光实现 | 第32-34页 |
| ·基于摄像机变换的视点设置 | 第34-35页 |
| ·多种方法实现学校建筑的构建 | 第35-38页 |
| ·基于公告板原理的树木和雕塑的建设 | 第38-39页 |
| ·背景音乐的实现 | 第39页 |
| ·虚拟校园的整体拼合 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第5章 虚拟校园交互功能的详细设计 | 第41-54页 |
| ·场景的直接交互功能 | 第41-46页 |
| ·操场大门的开与合 | 第41-43页 |
| ·建筑物的信息提示 | 第43-44页 |
| ·路灯的开与关 | 第44-45页 |
| ·公路上车辆的行驶 | 第45-46页 |
| ·场景的间接交互功能 | 第46-53页 |
| ·建筑物的搜索及定位 | 第46-49页 |
| ·视点的连续变化 | 第49-50页 |
| ·单个建筑物的观察 | 第50页 |
| ·天气的变化 | 第50-52页 |
| ·季节的变化 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第6章 系统的测试与优化 | 第54-57页 |
| ·系统测试环境 | 第54页 |
| ·系统测试及结果分析 | 第54-55页 |
| ·系统优化 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第7章 结论与展望 | 第57-58页 |
| ·结论 | 第57页 |
| ·展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |