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基于X3D的虚拟校园交互式漫游系统

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·研究背景及研究意义第8-10页
     ·研究背景第8-9页
     ·研究意义第9-10页
   ·研究现状第10-11页
   ·研究内容和创新点第11-12页
     ·研究内容第11-12页
     ·论文的创新点第12页
   ·论文的章节安排第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 论文研究的理论基础第14-24页
   ·从VRML97 到X3D第14-15页
   ·X3D第15-20页
     ·X3D 简介第15页
     ·X3D 的关键技术第15-16页
     ·X3D 程序的开发环境第16-17页
     ·X3D 运行环境第17页
     ·场景图第17页
     ·常用的节点第17-20页
   ·图形学基础第20-23页
     ·图形的三维几何变换第20-21页
     ·3D 流水变换管线第21-22页
     ·纹理映射第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 系统总体设计第24-27页
   ·系统的需求分析与设计目标第24页
   ·系统设计流程第24-26页
   ·系统实现的软硬件环境第26页
   ·本章小结第26-27页
第4章 虚拟校园场景建设的详细设计第27-41页
   ·信息的收集与处理第27-28页
   ·校园中单个实体的场景建设第28-39页
     ·基于天空盒算法的天空实现第28-32页
     ·基于点光源和平行光源的灯光实现第32-34页
     ·基于摄像机变换的视点设置第34-35页
     ·多种方法实现学校建筑的构建第35-38页
     ·基于公告板原理的树木和雕塑的建设第38-39页
     ·背景音乐的实现第39页
   ·虚拟校园的整体拼合第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第5章 虚拟校园交互功能的详细设计第41-54页
   ·场景的直接交互功能第41-46页
     ·操场大门的开与合第41-43页
     ·建筑物的信息提示第43-44页
     ·路灯的开与关第44-45页
     ·公路上车辆的行驶第45-46页
   ·场景的间接交互功能第46-53页
     ·建筑物的搜索及定位第46-49页
     ·视点的连续变化第49-50页
     ·单个建筑物的观察第50页
     ·天气的变化第50-52页
     ·季节的变化第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第6章 系统的测试与优化第54-57页
   ·系统测试环境第54页
   ·系统测试及结果分析第54-55页
   ·系统优化第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第7章 结论与展望第57-58页
   ·结论第57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第60-61页
致谢第61页

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